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Tyristles

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  1. Same Issue as the other two days just started again like a minute ago, seems like the problem couldn't be fixed.
  2. Auf Dulfy gibt's zu allen Skill Trees Guides, sind zwar auf Englisch und für den Sniper (Spiegelklasse) aber die wichtigen Sachen wie Opener& Rota usw. kann man auch ohne Englischkenntnisse rauslesen, da alles mit Symbolen versehen ist.
  3. Hey, Wie schon gesagt Wachsamkeit ist ein Dot Baum, Fokus ist ein Burst Baum. Machtstasis und das 'Wegschubsen' haben beide, da die Skills zur Basisklasse Jedi-Ritter gehören wie mein Vorposter schon erwähnt hat. Für nen guten Mix aus Kampf und Machtfähigkeiten empfehle ich dir den Infiltrationsschatten, könnte das richtige für dich sein.
  4. Grüße, also das Problem damit dass die Story im Story Modus fehlt ist bekannt. Lösen lässt sich dies indem man wie in der Beschreibung den Fp Im SOLO Modus und nicht im STORY Modus startet. Die Titulierung ist hier etwas missverständlich. Zum Thema der Bosse. Auch ich fand die Bosskämpfe unnötig in die Länge gezogen. Da schließe ich mich der Meinung an die Hp etwas zu kürzen. Von Schwierigkeiten habe ich jedoch nichts mitbekommen soweit. Im Solo/Story Modus ist es möglich in jeder Void usw. sitzen zu bleiben und tzd. hält einen der Stufe 1 Gefährte auf 80-100% Hp. Im Veteran verhält es sich ähnlich, keinerlei große Problem für einen Heal oder auch Heal Gefährten, auch wenn (in unserem Fall mit Absicht als Test) immer wieder 2-3 Leute aus der Grp nicht aus Voids gehen usw. Im Allgemeinen ist der neue Fp bis auf die etwas hohen Hp (die die Sache nur etwas in die Länge ziehen nicht erschweren) meiner Meinung nach sehr gut gelungen und sollte sich von jeder Grp im Veteran Modus ohne größere Probleme legen lassen, auch unter nicht Berücksichtigung aller "Mechaniken". Und mit gehobenem Op Niveau, das kann ich dem Op versichern, hat der Fp auf keinen Fall etwas zu tun. PS: Die Drops im Fp fand ich auch recht bescheiden, daran könnte man sicher etwas ändern, jedoch findet der dt. Thread bei Bioware sowieso keine Beachtung, also da lieber bei bereits bestehenden engl. Threads anschließen.
  5. Grüße, Das Problem ist weit bekannt mittlerweile und lässt sich dadurch lösen den Fp im SOLO Modus zu starten wies in der neuen Erweiterung vorgegeben wird und nicht im STORY Modus. Die Titulierung der einzelnen Modi kann hier natürlich zu Missverständnissen führen (ist mir selbst auch passiert).
  6. So if you`re playing the 2 cull Rotation right now, it's clear you don't have energy issues. I didn't have issues so far for like 95% of the time. But playing the spec on it's max (with a 3 cull rota) it is possible at the moment if you're not lucky with crits that you have to use rifle shot sometimes and that you get energy issues in some weird situations but it's ok. And yes it will be still viable, i just hope that all the people who now say everything is ok with this nerf, everybody stop whining, won't be the same who reroll a Maro after the patch and stop playing sniper. Maybe I overreacted a little bit cause i really love the spec but we'll see were we end after the patch, cause atm nobody can test all these changes.
  7. 25% reduction on cull's weapon damage Weakening blast costs energie and will not be triggered from the damage of cull I think we can say that's a massiv nerf for Virulence/ Dirty fighting in PvE endcontent. A little reduction on cull's weapon damage like 12% in exchange for a little boost on lethal shot (4%) would have been ok, but not so much. And they really want to add an energie cost on Weakening Blast? Has anyone from Bioware ever played this spec ? RIP Virulence/Dirty Fighting as we know it right now
  8. /signed This should really be changed soon. I think it would really be a good idea to change it for PvE, i also have to off-Tank Ops sometimes and it's just annoying (not even gonna talk about how often I have the problem that my Sin or the Boss is looking to another direction than shown on screen). For PvP it should stay as it is now, but change it for PvE
  9. First of all, i really think that Marksmanship/Sharpshooter need a buff. I also like the idea that Ambush refreshes Corrosive Dart, but i don't think Ambush should apply another Dot. Marksman/Sharpshooter is a Burst Class and the other two specs already are Dot-based. So: Make an ability hit harder --> definitly yes (Ambush for 40k ), Add another Dot to the spec --> no But keep on searching for possibilities to make Marksmanship/Sharpshooter great again, we're at the bottom for too long now !
  10. Hey, the one who told you 120% Accuracy is too much, was completly wright! Try to reach 110% Accuracy (should be around 738 Points, thats enough for every content in the game), 1700 Points in Crit , and 1500 Points for Alacrity. This will give you good stats to start playing the Engineering Sniper in PVE. Later you can change the stats, the way you feel the class works best for you, but don't use more then 110% Accuracy ever For PvP you should use other stats (But also not 120% Accuracy).
  11. So with this gear and the wright (Rotation), you should be able to get a higher dps especially on dummy, I'm hitting 8,3 k and i have 230er gear on my sentinel and I'm pretty bad playing sentinel. Just search another guide for combat Sent and study some parses on parsely, hope you find out what you're doing wrong.
  12. Ach echt kaum Söldner und Kommandos in Bgs? Schön ich dachte die sterben nur bei uns auf VC aus, stehen aber auch echt schlecht da gerade.. Vlt sollten wir nen Buff Thread für die aufmachen ? Und um niemanden außen vor zu lassen, die Gelehrten / Hexer Heiler könnten auch nen Buff gebrauchen ! *Ironie off*
  13. So I think what most People in this thread missunderstand is the fact, that the 70% slow exists only in one spec (Engineering) not in all three. The next thing is that as a Marksmanship sniper your damage can easily be avoided, sure you have your defs left, but you need them as Marksmanship Sniper, because you have to cast so much and are very static compared to the other ranged classes. So yes defenitly nerv Merc AND Engi Sniper's Plasma Probe, but don't touch the other two specs, in PvP they are still good, but in PvE Marksmanship is already at the bottom (for such a long time). And as already said, snipers are strong against melee and should always be. SO finally don't call out for blind nervs, buff Jugg / PT/ Sorc a little bit, nerve Merc a little as well as the Plasma Probe of Engi Snipers. Greetings from Germany
  14. Hello together, I've got some questions about my Infiltration shadow. Atm he's in 220 gear, mixed from Ops an d crystals, so the implants an d some modifikations do not have enaugh AP but much Hp ( I have around 81,8k). Parsing on my dummy I reach abou 5,6k, with crit-luck about 5,9k, ( maybe important to now is that I'va got only the 4 set boni, looking out for the 6th part tomorrow). I think in order of my rotation I really know what I'm doing. Now my question(s): In your parse (@LudkaninRolgge), you crit about 15,5k, I only manage to reach 14.8k, are those supercrits( so they come with the 6parts boni for shadow strike) or do I need more cirt in my gear(aktuall 1202 points). And i already saw parses with crits over 18k for Infi shadows , are those pre 4.0.3, or are these numbers possible with supercrits? By the way, sry if my english is not the best, It's not my mother tongue. Greets from Vanjervalis Chain (P.S if its helpful I can add one of my Op-dummy parses )
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