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hypnomidate

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  1. um das nochmal zu ergänzen: kompetenz erhöht nur die 129 körperlichen schaden, die kampftechnik alle 4,5s anrichten kann. (das gleiche gilt natürlich respektive für die andern techniken, aber die lass ich weg, weil man als tank nur kampftechnik verwendet ^^) darauf 3/6/9% ist als tank ehrlich gesagt...mau ^^ da nehm ich lieber angewandte macht mfg asphy
  2. morgen! wenn du schon in jedem slot halbwegs brauchbares tankequip hast, dann richte dich (ungefähr) hiernach verteidigung > absorb > schild im verhältnis 5:3:1 schildchance sollte ~ 45% betragen, das ist mit columi equip und kinetik abwehr aber ganz leicht erreicht. ich trage aktuell teils columi, teils rakata und bein mit kinetik abwehr bei fast 51% liegt daran, das leider bei vielen set-items schildwert drauf ist...obwohl mir verteidigung lieber wäre in kritischen situation auch nicht vergessen CDs zu zünden hoffe, ich konnte dir helfen mfg asphy
  3. das ganze hängt, soweit ich weiß, auch mit der rasse zusammen. bei twi'leks zB wird eine kapuze nicht angezeigt wegen der lekku (die tentakel am hinterkopf)
  4. ahoi! kinetik-abwehr hilft dir in dem sinne, das du an sich keinen schildwert auf deinen items/mods haben brauchst, 15% ist schon nen wort. ich kann mich, was equip anbelangt voll auf verteidigung und absorb konzentrieren, was deine defensive deutlich verbessert. wie schon jemand sagte ist ein relikt immer nice to have, insbesondere jetzt das neue kaufbare mit 1.2. ich kenn jetzt deine berufe nicht, ich war zu beginn auf kunstfertigkeit, habe mir da ein rakata-relikt mit verteidigung bei aktivierung und aufwertungsslot gebastelt, kommt man schnell ran und ist wunderbar in der situation. mittlerweile bin ich auf biochemie, da kommt mir ein rakata-aufputscher mit ~+1500 rüstung für 15s sehr gelegen, allerdings mit 3min CD. dafür skaliert das ganze mit den 150% bonusrüstung von kampftechnik. ich hab den boss als schatten immer solo getankt, im normalfall reicht der skill + ein relikt oder der aufputscher aus für den kampf. zudem haste noch nen 10% instant heal mit kampfbereitschaft, wenn du schlagkontrolle geskillt hast (was du haben solltest, da es zusätzlich 4% absorb bringt ^^) und noch ein kleiner tip zum ende: ich mache es so, das ich 3 stacks gezäumte schatten oben habe, wenn die prügelei beginnt, damit ich beim ersten treffer sofort telekinese-wurf zünden kann, was auch nochmal ne portion wegheilt. hoffe die wall of text hilft dir ein wenig mfg asphy
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