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Barjavielle

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  1. Je ne suis pas d'accord, il me semble que les dégâts affichés sont ceux réalisés, quels que soient les points de vie restants de la cible. En revanche j'ai déjà eu un bug similaire : je tue ma cible avec un 2500+ en même temps qu'elle me tue, et je ne reçois aucune médaille. Au tableau des scores pourtant, il est affiché que j'ai gagné une médaille de plus que ce qu'il y a sur la barre de statut de mon personnage.
  2. Tous les contrebandiers (à fortiori les Franc-Tireurs) ne jouent pas spé tourelle. La spé perfidie, une fois maîtrisée (en particulier sur la gestion de l'énergie) reflète vraiment le côté Run&Gun que tous les FT espèrent en lisant le descriptif de la classe. Pour en revenir au post : Les + Histoire sympathique, intéressante et qui dépoussière le côté trop sérieux des autres classes. Des compagnons avec un bg un peu plus poussé aussi, et beaucoup plus attachants que ceux du consulaire par exemple. Le personnage prend des poses plus classes, plus décontractées ; l'impression de personnages statiques que je reproche au jeu (en JcE) s'efface un peu plus. Énormément d'humour, des répliques franchement bien trouvées et qui laissent transparaître l’irrévérence des contrebandiers dans l'univers Star Wars de manière générale. En ce qui concerne le gameplay, la mise à couverture est très intéressante, bien que particulière à prendre en main. J'aime aussi énormément le "Coconuts kick" que tous joueurs Contrebandiers reconnaîtront Les - Une classe difficile à prendre en main aussi bien en JcJ qu'en JcE pour au final pas tant d'avantages que ça. Certes le dps est conséquent, mais quand on compare par exemple avec la gestion d'énergie de l'Erudit dps, je trouve qu'on se prend la tête pour pas grand chose. Quelques bugs liés à la couverture et des compétences qui la nécessitent trop nombreuses et pas forcément bien justifiées (en FT). Pas assez de mobilité (FT encore) sur toutes les spés. Survie plus que minime.
  3. Cette question est posée de nombreuses fois dans cette section et dans les sous-forums Malfrat/Franc-Tireur. Pour y répondre quand même un peu, les deux classes se valent entre leurs points positifs et négatifs, bien que je trouve que le Malfrat soit un peu plus fun à jouer. J'ai un certain nombre d'heures de jeu sur mon Franc-Tireur et que ce soit en bg ou en pve solo, je m'éclate vraiment dessus. Si tu cherches une classe plus jouissive je te conseille le Malfrat pour ses possibilités de heal et sa tendance à être une classe très énergique à jouer. Si chercher à mettre à profit le terrain et avoir une vue d'ensemble plus générale (plus éloignée) des situations de combat et avoir une classe folle en faisant du dps multi-cibles en couverture, je te conseille le Franc-Tireur. Après honnêtement, pour une approche du jeu débutante, les deux classes se valent vraiment. A prendre en considération tout de même que le Malfrat a comme avantages non négligeables la possibilité de heal (= phases de pex plus faciles) et de fufu.
  4. C'est pas une histoire d'équilibre des classes ou d'être überskillz... Pendant 2-3 jours j'ai perdu absolument tous mes bg, alors j'avoue ça gave et ça donne pas envie de reprendre. Et là depuis ce matin sur 5 bg, je les ais tous gagnés. Je ne pense pas qu'une soit-disant maj des serveurs pour optimiser les performances en pvp y soit pour grand chose. Des fois on tombe sur une bonne équipe, des fois non, des fois il faut aussi se remettre en cause. Comme on dit, c'est l'jeu ma pôv' Lucette
  5. Barjavielle

    GG dans le BG

    Et bien je vais me permettre un contre exemple. Pas plus tard qu'hier en BG sur l'Etoile du néant, je me suis permis d'encourager les autres joueurs pendant les phases d'attaque/défense, sans nécessairement donner des conseils utiles. Quelle n'a pas été ma surprise de voir sur le tableau des scores 5 ou 6 +1 de meilleur joueur face à mon pseudo. Je ne suis pas un bon joueur, j'étais 2e ou 3e en dps/objectif/médailles, rien d'extraordinaire donc. Je ne pense pas qu'il soit nécessairement utile d'être über skillz pour avoir des gg ou des +1, il suffit juste de considérer qu'on est sur un MMO et que les autres joueurs sont justement des joueurs et non des bots. Effectivement ça demande un minimum d'effort de conversation (aka "Bonjour à tous" avant que le bg soit démarré) mais de manière générale ça suffit à lancer une sorte d'entente entre les joueurs. Sur Aldérande et l'Etoile du néant, inutile d'espérer gagner s'il n'y a pas un gus qui annonce les incs. Entretenir la conversation avec d'autres joueurs pendant le BG assure la victoire dans la majorité des cas. Après on peut tomber sur des lows, mais c'est une autre histoire Vel'nala, Franc-Tireur sur Huntmaster, guilde Shiban.
  6. Tout à fait d'accord avec le sujet : particulièrement en bg/illum la modification du ciblage devrait être améliorée. Je sais qu'on n'aime pas comparer avec ce qui se fait à côté, mais je pense que les vétérans de Guildwars seront d'accord avec moi, le ciblage au clavier était très efficace. - une touche de sélection de la cible la plus proche (de base, c) - une touche de sélection des cibles suivantes (tab) "intelligente", c'est-à-dire qui ciblait selon un cycle du plus proche au plus loin, tout en donnant une priorité aux cibles dans le champ de vision, - une combinaison de touches d'"appel" : ctrl + click/barre d'espace = un joueur annonce une cible et les autres en appuyant sur une autre (de base, t) sélectionnent la même cible immédiatement. Ciblage basique, certes, mais diablement efficace ! Franchement, être obligé en BG de sélectionner à la souris les adversaires low life pour faire du dps multi-cible (et multi kill ) avec mon Franc-tireur, c'est un peu une vaste blague... Et je ne parle même pas des erreurs de ciblage où en croyant lancer une attaque sur LA bonne cible, on envoie à un gus à l'autre bout du bg...
  7. Bonjour à tous ! Je me permet de proposer un build hybride de dps pour l'érudit qui mélange les talents des deux branches dps de la classe. Les critiques bonnes ou mauvaises sont les bienvenues. Pas de troll inutile si ça concerne les canons du genre... http://s4.noelshack.com/uploads/images/9463789486404_build.jpg Lien On a donc une répartition des points en 0/25/16. Utilisation Ce build s'oriente sur du dps multi cible et offre une très grande mobilité au joueur. Spam sur un maximum de monde l'affaiblissement d'esprit. Le combo lancer télékinétique/vague constitue l'essentiel du dps, que l'on peut rendre plus rentable avec le dérangement (recharge + instant cast de la vague). Avantages - beaucoup de dps en spammant la vague télékinétique - bonne synergie de la branche télékinésie avec des atouts comme présence d'esprit et esprit télékinétique - la projection et la vague télékinétique sont très souvent lancées en double sans générer d'animosité supplémentaire - en pvp, très bonne mobilité (généralement aucun temps de cast sur la vague, force en équilibre sans cast, avec du stuff critique le lancer télékinétique est souvent lancé 2x plus vite, etc) - force en équilibre très utile en bg (guerre civile/voidstar) pour stopper la capture de points - en pve (zl normal ou hm) énormes dps de zone/dot/burst sans générer d'animosité en plus Inconvénients - pas d'ulti (turbulence ou coupe-force) - pas de bonus de dégâts avec la réverbération - pas de points sur la force immuable (temps de cast réduit sur la délivrance) - tendance à jouer avec 3 touches si on ne prend pas attention aux bonus offerts notamment avec le dérangement - très mauvais en soutien heal (sauf avec la bubulle)
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