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Geronimoz

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  1. Hello par ici, bon j'ai pas lu le pavé de 9 pages hein ^^ Mais juste pour répondre à cette dernière remarque... hé, oh, y en a qui viennent aussi d'autres mmo's hein... AoC, Rift, autres...etc *se cache* Amicalement Gero
  2. Merci pour vos idées les gens. Ca nous fait donc plusieurs idées à exploiter. M'est avis qu'on va y retourner et lui faire sa fête prochainement Par contre, l'idée d'immobiliser les 2 droides sous entend nécessairement d'avoir au moins 2 personnages pouvant contrôler un droïde chacun. Donc même si cette idée est bonne, on ne peut pas s'en contenter puisque cela signifie qu'il faut se limiter en terme de composition ^^ car on ne peut contrôler qu'un seul mob à la fois avec un cc 1min. Encore merci je reviendrai vers vous bientôt
  3. Bonjour Zewart C'est gentil mais, non...raté tu as tout faux Zewart... Je parle de Rempart et en hardmode... le boss dont tu parles est effectivement bugué en mode normal (donc le mode dont tu parles en fait), et je te rassure, complètement bidon en HM ^^ Mais bon, merci quand même xD. Pour l'heure pas eu l'occase d'y retourner. Je reviendrai de toute façon répondre à Myalia lorsqu'on y sera retourné. Bien à vous Gero
  4. Tout à fait l'ami, et personnellement je ne ferai que te "plussoyer" puisque j'ai dit la même chose que toi plus haut, mais pas avec les même mots ^^ Fait plaisir de voir quelques compagnons défenseurs de la spé vigi Amicalement Gero
  5. +10000 /signed Même si y a déjà eu beaucoup de topics à ce propos. Bien à vous
  6. Le soucis reste entiers dans le fait qu'à priori, tu pourras avoir du jaune éventuellement durant tout ton leveling, mais pas du orange. Je viens de connecter mon personnage là qui a tous les patrons de base des cristaux appris au pnj (pas de patrons supplémentaires), et je ne vois aucun cristal orange dans le leveling d'artifice sauf 2 à partir du level 47. Du jaune y en à tous les levels ou presque. Après, y en a t il en patrons appris via la déconfection, ça je ne sais point. Il me semble que oui, mais je ne suis pas sûr du tout ^^ Voilou, bon jeu l'ami.
  7. Coucou Un grand merci pour tes idées sur le placement et donc le switch sur les adds Myalia, il est vrai qu'on y avait pas pensé à ça. Je me demande juste un truc, le dps qui est à côté du tank, il va pas manger sévère sur les sorts en cône ? En tout cas, nous allons retenter avec ces idées, et, je reviendrai ici te dire si ces petits détails nous auront aidé Cependant, Sorcier heal, c'est l'équivalent de l'érudit heal en fait, et du coup ben, niveau heal de zone, c'est carrément mieux comparé au heal de zone des malfrats et commandos. Enfin quoiqu'il en soit, notre but c'est de pouvoir tomber cette instance avec n'importe quelle compos, alors bon, zut, on va lui faire sa fête au Rempart namého. ^^ Amicalement Gero
  8. Bonjour Petit up du matin, si quelqu'un a un élément de réponse à fournir s'il vous plait, ce serait vraiment tip top. Bien à vous Gero
  9. Bonjour à toutes et tous, alors me voici avec une question sur Rempart en HardMode (HM). Je n'ai trouvé aucun topic correspondant vraiment à ma question, alors je la pose avec les détails qui vont bien. Avant toute chose, je ne vais clairement pas crier au bug ici, car je pense et j'espère vraiment qu'on a loupé quelque chose, mais au bout de nombreux trys, on est vraiment arrivés à court d'idées... Je ne demanderai pas non plus un nerf, ce n'est pas le but de ce topic, et puis on aime la difficulté, mais là, je dois vous avouer qu'on est arrivés à court d'idées sur ce boss :'( Pourtant un groupe de guilde l'avait down avant un certain patch, mais le sort d'AoE était alors interruptible, ce qui n'est plus le cas depuis le patch 1.1.1. La question primaire : Doit on faire ce boss avec un heal érudit (heal de zone abusé) et au moins un dps distance ??? Une compos 3 cacs 1 malfrat heal est elle viable sur ce boss ? Pourquoi je demande ça... et bien, nous y sommes retournés récemment avec un groupe constitué de 2 ombres DPS, 1 tank Gardien (moi) et un heal Malfrat. Niveau stuff, nous sommes plus que très corrects, quasi full Columi/rakata pour la plupart d'entre nous. Pourtant, malgré notre plutôt bonne expérience (toutes ZL HM down avec cette même composition, à part donc Directive 7 HM) ainsi que la connaissance théorique de la stratégie de ce boss, on se fait, pardonnez moi l'expression, ouvrir en deux au bout d'un certain temps... Et pourtant, niveau dps, mes deux comparses sont loin d'être à plaindre... Que se passe-t-il : -Déjà, le sort d'AoE que nous pouvions donc auparavant interrompre (avant patch 1.1.1) n'est dorénavant plus interruptible, ok c'était noté dans le patch, mais... arfarf ça commence mal, les dps se mangent les tartines des AoE, sorties tout droit d'un panzer qui marcherait au gravier atomisant... ^^ et ce même en se plaçant à max portée de la hitbox du boss. -Du coup le heal se retrouve à devoir quasiment overheal les dps sur tout le combat, heureusement, lui ne prenait rien du tout niveau dégâts car il pouvait garder bonne distance...du coup il n'avait que très peu besoin de se healer. -Et malgré une très bonne résistance de ma part en tank sur environ 30 à 40% du combat, au bout de ces 30/40% de combat, je me retrouve à devoir quasiment coup sur coup claquer mes 2 bubules, ainsi que mes 2 reliques Rakatta afin de survivre un peu plus longtemps... Ce qui fait que malheureusement, je n'ai plus rien de up dans les secondes qui suivent. -Sachant que bien sûr je me prends le Stun régulier, que je ne peux pas dispell via le feat approprié (feat grisé), le boss passe alors pendant ce temps sur un des dps, lui fait des gros bobos, puis finalement revient sur moi après que je sorte du répulse suivant le stun. Ouf, j'suis pas trop mauvais on dirait ^^ -Les dps font leur job, ils s'occupent des droides comme il nous a bien semblé logique de le faire ainsi que de cliquer quand il le faut sur les boutons de chaque côté. -Les dps malgré leur placement au max distance se prennent quand même les dégâts d'AoE du boss, AoE non interruptible pour rappel. Au final, le meilleur de nos trys a tombé le boss aux environs des 20/25% si mes souvenirs sont bons... c'était d'ailleurs le premier try... tous les suivants, c'était la débandade avec au mieux 30%... Voilà, je pense n'avoir rien oublié, et donc, je vous fais cette demande aujourd'hui pour ceux qui l'auraient tombé post patch 1.1.1 si ce boss est toujours bien tuable, et si donc nous loupons quelque chose, ou si simplement la compos du groupe est mal choisie (ce que je trouverais vraiment dommage pour ce dernier point...) Merci d'avance pour vos réponses Bien à vous Gero
  10. Bonjour euh, dites, c'est une blague ?? Sondage ouvert hier à 17h45, et fermé aujourd'hui déjà ??? Euh, faudrait ptet voir à laisser un peu plus de temps aux gens pour répondre hein, y en a qui ont pas les yeux rivés au forum 24/24h... Votants : 103 ... euh, y a vraiment que 103 personnes qui arpentent les forums FR ?? J'en doute fortement... M'enfin bon, si c'est ça la philosophie des sondages chez bioware, ma foi, grand bien vous en fasse... Cordialement, Gero
  11. Hello l'ami Ben au départ lvl 50 on est plus ou moins équivalents oui, encore que... Mais à force de stuff, l'écart se creuse. Mon gardien est quasi full columi + Rakata, juste casque orange full journa et jambes tionistes, et je suis à environ 19,3k pv sans buff quand mes amis équivalents en terme de stuff, mais "non tanks" sont entre 16/17,5k. L'endu et l'armure ne font pas tout dans ce jeu, il faut aussi de la défense, de la chance de bouclier, et de l'absorption D'ailleurs, à ce propos, je suis étonné de voir le bouclier Rakata contenir moins de défense que mon ancien bouclier épique 48... Je gagne beaucoup d'endu dessus, mais je perds beaucoup de défense... Enfin bon, va comprendre des fois ^^ Bon jeu Gero
  12. Hello par ici Alors finalement, pour ma part, je joue vraiment tout bindé, sauf les buffs principaux que j'ai pas besoin d'utiliser en plein combat, ou les véhicules et autres feats peu utiles comme le repos ou le "TP". En fait, j'ai un bind qui pourrait ptet dérouter certains toujours sur G13 donc je vais pas le détailler, parce que ça intéresserait que très peu de joueurs, et puis de toute façon, sur un Gamepad, on peut bind n'importe quelle touche comme on veut ^^ du moment que ça fonctionne Par contre, la nouveauté c'est que j'utilise dorénavant avec profusion la touche Shift qui est toujours en G9 (droitier, petit doigt dessus). Tab sur G8 (utilisation très fréquente en tank), et le bouton pour parler reste G22. Et du coup, quasi toute la partie droite du g13 dispose de double binds ! Et ça ben c'est le pied. En fin de compte, je me retrouve avec 42 binds possibles, mais j'utilise pas tout, sinon je deviendrais fou ^^ Mais c'est amplement suffisant pour y caler tous les feats vraiment importants ainsi que reliques et dopants quand on en a à utiliser Cependant, je ne cracherais pas sur une barre de raccourcis supplémentaire ingame... :/ Bien à vous Gero
  13. Coucou Je suis tout à fait d'accord avec toi. Je suis pas nostalgique du combat d'avant hein, il m'a coûté assez cher en crédits et en nervosité XD. Mais il faut tout de même avouer que là ils l'ont très fortement nerfé, il est vraiment devenu tout weak, c'est l'empereur quand même, c'est un peu dommage qu'il soit devenu aussi facile. C'est vrai que si on prend d'autres boss difficiles du leveling du chevalier Jedi, Valis ou Dark Angral par exemple, ils sont durs, mais pas injouables, pas besoin de kitter des plombes effectivement. Il est clair que l'empereur méritait évidemment un nerf, mais bon, là faut être honnête, il fait même plus peur quoi, c'est dommage quand même non ? Tu ne trouves pas ? Même pas un tout ptit peu ? Amicalement Gero
  14. Salut là d'dans Ton blog est très bien l'ami, très complet et clair. Je tenais à t'en féliciter. ^^ Je l'ai balancé sur notre forum de guilde et ça a aidé un ami qui voulait respé tank un ptit moment, et il a beaucoup apprécié. Et personnellement ça m'aide vachement pour mon reroll ombre que je joue également tank, car je kiffe toujours autant les tanks dans les mmo's ! Vive le masochisme XD J'aurais cependant une question, avez vous noté que l'ombre tank en solo est une espèce de monstre bulldozer qui ravage tout sur son passage avec Tharan en heal ? Ou alors c'est moi qui me fait des idées ? Pourtant je crois bien que je le joue totalement à l'arrache en solo ^^ Mais bon, comme j'arrive à passer les quêtes de classe avec 3 à 4 levels de moins qu'il ne faut normalement pour le faire, je me demande si c'est pas un poil abusé non ? XD Ou alors ce sont les quêtes qui sont trop faciles pour ombre tank ? (actuellement level 39 je suis à la moitié des quêtes de classe de Belsavis...) Bon je sais que plus de level d'écart serait impossible, vu que les cibles qui ont ~5 levels (ou 6? je sais plus) de plus que moi, je ne les touche pas ^^ mais quand même. Amicalement Gero
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