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MeyerZwo

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  1. Haste da 'ne Quelle für? /EDIT schon selbst rausgefunden: http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=5039209#edit5039209 Grüße, M2
  2. ...so ist es - leider. Könnte man die H2/H4-Missis einzeln anwählen und nicht immer nur den ganzen Planeten, und würden sich dann noch alle im GF listen, die (inkl. mir) bislang in den /1 posten, um eine Grp zu finden, wäre das ein echter Fortschritt. Verstehe auch nicht, warum BW das nicht längst geändert hat. In allen Patch Notes seit 1.3 stehen immer so viele Bugfixes und Änderungen am GF - nur obiger Umstand bleibt beharrlich unverändert... M2
  3. Kephess ist gelegt! Zwar war es noch nicht gleich am vergangenen Mittwoch soweit, aber da ging es schon wesentlich besser; vor allem hatten wir nicht mehr so große Probleme mit dem Schaden am Walker. Freitag konnte er sich dann nicht mehr wehren. Nochmals vielen Dank an euch alle für die zahlreichen Tipps! So muss eine Community funktionieren! Grüße, M2
  4. Schonmal vielen Dank für eure Tipps und Taktiken! Wir werden das heute Abend alles beherzigen, und ich werde dann berichten, wie's gegangen ist! Grüße, M2
  5. Moin, brauche mal euren Rat. Unsere (gut eingespielte) Gilde hat noch immer Schwierigkeiten mit dem Denova-Endboss im Storymode. Wir schaffen ohne Probleme die ersten drei Bosse, aber Kephess konnten wir bislang noch nicht legen. Wir tragen alle mindestens eine Mischung aus Rakata- und Schwarzes-Loch-Teilen, vielleicht noch stellenweise ein oder zwei Columi-Teile. Uns ist absolut bewusst, dass es gerade bei diesem Bosskampf sehr auf maximalen DPS ankommt. Jeder von uns kennt mittlerweile die Bossmechaniken, jeder weiß, was er zu tun hat, und wir stehen auch alle richtig, wenn die Baradium-Bomber kommen, wenn es an den Walker geht etc. etc. Ich denke aber, wir machen einen kleinen Fehler, und dazu würde ich gern eure Meinung hören. Was wir im Moment tun, ist, dass wir alle unsere sämtlichen DPS-CD's ziehen, wenn die Baradium-Bomber jeweils erscheinen, damit wir die in jedem Fall in den 20 Sekunden down haben und die Bombe bekommen. Anschließend geht's ja auf den Walker, sobald er wg. der Bombe in die Knie geht. Dabei sollte man ja immer mind. 33% der Hitpoints des Walkers runterkloppen, und das schaffen wir nicht so richtig; wir machen meist nur so um die 25-30% - meiner Meinung nach, genau WEIL wir alle unsere CD's schon beim Bomber verbraten haben. Ich habe daher jetzt vorgeschlagen, dass wir versuchen sollten, die Baradium-Bomber mit weniger CD-Benutzung (vllt. sogar ganz ohne?) wegzuhauen. Die Dinger haben 105K Hitpoints, das muss doch mit 8 Mann in 20 Sekunden zu machen sein, auch ohne (oder mit weniger) CD's, sodass wir dann genügend Schadenspitzen haben, wenn der Walker verwundbar ist. Wie seht ihr das bzw. wie seid ihr in diesem Punkt vorgegangen, als ihr Kephess zum ersten Mal gelegt habt? Oder haut ihr bei den Baradium-Bombern auch alle CD's raus und schafft am Walker dann trotzdem die 33% pro Runde? Grüße, M2
  6. Du spielst aber ein Spiel, welches in einem englischsprachigen Land entwickelt und auch dort in absoluten Zahlen die meisten Spieler hat, also ist es kein Wunder, dass viele gute Webseiten mit Tipps und Tricks nunmal auf englisch sind! Sieh doch einfach unsere Postings als gutgemeinte Tipps für den Teil der Community, der des englischen mächtig ist. Hätten wir denn die Tipps verschweigen sollen, nur weil ein Teil der Community kein Englisch kann? Dass man sich hier aber auch für alles rechtfertigen muss, selbst, wenn's nur gutgemeint ist... Grüße, M2
  7. Zumindest bei mir als Combat Sentinel sind 40% Crit schon viel zu viel; die dafür notwendigen Punkte sind in Angriffskraft besser aufgehoben. Ich peile ungebufft 30% Crit, 75% Woge und 110% Präzision mit Spezialangriffen an; der gesamte Rest geht in Angriffskraft. Steht auch so im Guide auf http://www.noxxic.com (dort gibt es aktuelle Guides für alle Klassen, sehr empfehlenswert). Bei den Jungs von MMO Mechanics steht sogar, dass weniger als 30% Crit erforderlich sind und man noch früher anfangen sollte, stattdessen in Angriffskraft zu investieren. Für meine Klasse gibt es dort ein Spreadsheet, was dir dynamisch anzeigt, wieviel DPS ein Punkt in Angriffskraft, Crit, Woge oder Präzision unter Berücksichtigung deiner gerade aktuellen Stat-Verteilung bei optimaler Rotation jeweils wert ist. Grüße, M2
  8. ...ich empfehle jedem, der diese Zusammenhänge für seine Klasse mal ganz genau wissen und das maximale aus seiner Punkteverteilung herausholen will, einen Besuch bei den Klassenforen von MMO Mechanics (http://mmo-mechanics.com/swtor/forums). Entgegen der vorherrschenden Meinung wird da z.B. für mich als Combat Sentinel klar dargelegt, warum Angriffskraft schon früher als man denkt dem Crit-Wert vorzuziehen ist. Das sog. "Soft Cap" wird übrigens durch den "Diminishing Return" verursacht; das ist das Prinzip, nach dem es ab einem bestimmten Punkt nicht mehr sinnvoll ist, noch mehr Punkte in einen bis dahin wertvollen Stat zu stecken, und man stattdessen lieber die Punkte in ein anderes Attribut stecken sollte. Hier mal dazu ein paar Grafiken (Quelle: ebenfalls MMO Mechanics): https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0Aqvt25BS849xdFRoSmNuY19mTXk0UkxSdXVkcE5XM2c&gid=1 (ist ein Google-Docs-Link, kann sein, dass ihr dazu einen GMail-Account braucht) Grüße, M2
  9. Diese Rechnung stimmt übrigens auch nicht, selbst dann nicht, wenn du 2500 Stärke und 500 in Critwertung hättest, denn: - 2500 Stärke geben knapp 15% Crit Bonus - 500 Crit geben knapp 16% Critwertung - 5% ist dein Crit-Basiswert Macht zusammen knapp 36% Melee-Critchance ungebuffed und knapp über 41% gebuffed (Quelle: wiederum mmo-mechanics.com). Wohlgemerkt: bei 2500 Stärke und 500 in Critwertung, nicht etwa schon - wie du schreibst - bei 2200-2400 Stärke und 300-400 Critwertung! Grüße, M2
  10. Moin, @xexex: du hast vollkommen recht. Man sollte sehen, dass man ca. 300 Critrating bekommt, die entsprechen einem Critwert von knapp 11%, den Rest holt man sich über Stärke. @Atlanis: Hier hast du verrechnet. Der zweite Absatz stimmt - unter deinen Voraussetzungen entspricht ein Critrating von 300 tatsächlich 36%. Dein erster Absatz ist aber Unsinn. 500 Critrating geben dir nur ca. 5% mehr Critchance als 300 Critrating (Quelle: https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0Aqvt25BS849xdFRoSmNuY19mTXk0UkxSdXVkcE5XM2c&gid=1 - ebenfalls aus dem mmo-mechanic-Forum). In deinem Beispiel würdest du also nicht bei 46%, sondern bei nur 41% Critchance landen. Und jetzt rechne selbst - das ergibt dann in deinem Beispiel ebenfalls 1307 DPS, also das selbe Ergebnis, das man bekommt, wenn man nur 300 Punkte in Critrating und 200 Punkte in Angriffskraft investiert. Das bedeutet für dein Beispiel, dass alles bis 300 Punkte Critrating sinnvoll ist, aber dass man ab diesem Punkt auf Angriffskraft setzen sollte! Grüße, M2
  11. Da muss ich zustimmen. Mir selbst als DD wäre es im übrigen auch viel zu peinlich, wenn ich komplett unter-equipped in eine Random-Gruppe käme, denn früher oder später merkt man selbst (und natürlich auch alle anderen), dass man immer der erste ist, der umfällt, dass der DMG-Output halt doch viel zu gering ist, dass man selbst an einem einzigen Trash-Mob stundenlang herumkloppen muss, bevor der umfällt etc. etc. Als ich 50 geworden bin, hab ich mich brav an die Tipps auf dulfy.net gehalten, hab erstmal ein paar Tage lang Dailies gemacht, um die Mods etc. zu bekommen, hab mir ein bisschen was im GTN zusammengekauft usw. usw. Dann bin ich relativ "aufgeregt" mit ein paar Gildies in meinen ersten HM-FP gegangen und fast zeitgleich (ebenfalls mit Gildies) in EV reinmarschiert. Das ging auch beides gut und war deswegen für mich ein schönes Erfolgserlebnis. Es wäre aber sicherlich völlig anders gelaufen, wenn ich ungeduldig und noch mit komplettem Level-Gear sofort den ersten HM-FP betreten hätte. Mir ist es völlig unverständlich, wie man so dreist sein kann und sich wissentlich mit ganz offensichtlich zu schwachem Gear der Lächerlichkeit preisgibt. Für einen selbst ist es doch wie gesagt peinlich, wenn man dann im HM-FP nix zustande bekommt und/oder laufend umfällt und für alle anderen ist es eine Belastung. Von daher muss ich meinem Vorposter zustimmen - es ist wirklich schon fast eine Frechheit, das zu machen. Dafür, dass man keine Erfahrung in einem FP hat, wenn man ihn noch nie betreten hat, kann man nix, von daher würde ich mir stets die Zeit nehmen und den Leuten den Boss auch dreimal erklären, und ich wäre auch nicht sauer oder gefrustet, wenn man jenen Boss mehr als einmal angehen muss, weil man eben gewiped wurde. Man kann aber sehr wohl etwas dafür, wenn man komplett unterequipped in einen FP geht. Man muss sich halt schon ein wenig mit dem Game beschäftigen, dann weiß man auch, wie und wo man das entsprechende Gear relativ schnell bekommt, und dann klappt's auch mit dem FP. Wer dazu nicht bereit ist, muss in Kauf nehmen, aus der Gruppe gekickt zu werden. Daran ist derjenige dann wirklich selbst schuld. Wenn mein kleiner Sohn ohne Helm zum Inline-Skate-Training kommt, darf er auch nicht mitfahren, und das ist dann auch seine eigene Schuld und nicht die des Trainers. M2
  12. Wenn jemand die Gruppe absichtlich oder unabsichtlich (z.B. durch Disco) verlässt, ordnet der GF ja automatisch einen anderen Spieler zu und wählt u.U. erneut eine Zufalls-Ini aus bzw. möchte den laufenden FP zurücksetzen. Dann poppt kurz das Taxi-Dialogfeld auf. Wenn man das dann hastig wegklickt und einfach weiterspielt (z.B. weil der Mitspieler mit dem Disco wieder da ist), gibt's auch keine Marken am Ende, weil der GF ja ignoriert wurde. Erkennen kann man das übrigens (WÄHREND man den FP weiterspielt) am kleinen grünen Punkt neben dem GF-Symbol an der Minimap. Immer, wenn der grüne Punkt da ist, bedeutet das, dass der GF zwischenzeitlich einen neuen FP ausgewählt hat bzw. den aktuellen zurück setzen möchte. Man kann dann auf den Punkt klicken und selbiges bestätigen. Tut man das nicht, gibt's keine Marken. Ist etwas bescheuert programmiert, zugegeben, aber so ist das nunmal. Hat 'ne Weile gedauert, bis wir diesen Ablauf kapiert hatten. Bis dahin dachten wir auch immer, der GF sei buggy, wenn wir wg. oben beschriebenem Vorgang keine Marken bekommen hatten, dabei lag es an uns selbst... Grüße, M2
  13. Bei uns auf T3-M4 kosten die MK-6-Kits um die 50.000 und die blauen 22er-Aufwertungen (die auch nur 2 Statpunkte weniger haben als die in lila) so um die 15.000. Dazu kommen noch die 30.000 für das Einbauen des Slots an der Modifikationsstation. Summa summarum also ca. 100.000 pro Teil für eine Aufwertung mit 'nem +16-Mod. Pro Teil ist das also SO UNGEFÄHR eine Schwarze-Loch- und eine Ilum-Runde. Und so hab ich's auch gemacht. Zwar ganz schön happig, aber was soll's! Ich hab mir während der letzten 10 Tage alle Slots und alle Aufwertungen einfach aus dem GTN geholt, immer schön nach und nach, und hab immer noch 'ne knappe Mio Credits auf dem "Konto". Und ich musste meine Gildies nicht nerven mit "Los, bau mal!" Ich selbst bin nämlich "nur" Kunstfertiger (was ich momentan als Benachteiligung empfinde) und kann gar nix von dem Zeug, weder die Kits, noch die Aufwertungen. Was wollt ihr denn mit den ganzen Credits? Genau für solche Ausgaben sind die doch da! Oder? M2
  14. Zu halbwegs "normalen" Zeiten ist die Wartezeit auch als DD noch ganz akzeptabel. Beispiel: auf T3-M4 am vergangenen Montag Abend gegen 22:00 Uhr (was ja schon gar nicht mehr sooooo früh ist) hab ich ca. 30 Minuten auf einen Random-HM-FP-Invite gewartet. Das ist ganz ok, bis dahin hab ich halt Dailies gemacht. Um mal wieder den nervigen Vergleich zu WOW zu bemühen - auch da hab ich als DD auf die neueren Zul-Instanzen oftmals 25-30 Minuten gewartet, und das war meist sogar noch etwas früher am Abend. Wenn man das über den /1 schneller haben will, muss man ständig posten und schauen, ob vllt. jemand sucht, da kann man sich nicht einfach zurück lehnen und nebenher Dailies machen, weil man "dabei" bleiben muss. Von daher ist der Gruppenfinder da schon eine echte Bereicherung. Wenn BW nun noch die Auwahl einzelner Helden-Dailies erlauben würde, würde auch das sicherlich auch gut funktionieren. Abwarten und Bier trinken, vielleicht machen die das ja noch. Grüße, M2
  15. Übrigens, mal kurz ne andere Frage - wie sieht mittlerweile euer Tooltipp bei "Präzision" aus? Früher stand da ja immer der Basiswert plus halt die Bonuspräzision drin, sprich bei Meleeangriffen bei mir z.B. 90% plus ca. 10% Bonus. Diese 10% Bonus entsprechen ungefähr 325 Präzisionswertung. JETZT sieht der Tooltipp bei mir irgendwie anders aus. Die Bonuspräzision ist jetzt irgendwie nochmal so eigenartig in zwei Prozentsätze unterteilt... ist das bei euch auch so? /EDIT: Hab glaube ich die Erklärung... man bekommt durch die Talente "Ataru Form" und "Steadfast" automatisch insg. 6% Präzision obendrauf, und die werden jetzt separat im Tooltipp angezeigt. Man muss also nur noch weitere 4% Bonuspräzision über Mods sammeln, um die insgesamt 10% Bonuspräzision zu erreichen. M2
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