Jump to content

Rhalkaiis

Members
  • Posts

    19
  • Joined

Reputation

10 Good

4 Followers

  1. Das mit dem "zusammenkicken" steht bei der Skillbeschreibung von Machtwelle. Kanns aber bei Gelegenheit mal im von dir zitierten Absatz ergänzen.
  2. Auf den Einwand habe ich schon reagiert und ist längst korrigiert.
  3. @Fizzkle Ich habe nie behauptet, dass mein Text der Weisheit letzter Schluss ist. Ohne das vorangeschobene "L2P" wäre dein Beitrag sogar eine konstruktive Kritik gewesen. Daher ein Danke mit einem sehr bitteren Beigeschmack - ändern werde ich es trotzdem.
  4. Man kann es sicher machen, wieviel Erfolg man damit hat, kann ich selber nicht sagen, weil ich kein PvP mache. Nach dem, was ich bisher so gehört habe, können die Tanks allgemein im PvP wohl recht ordentlich einstecken und fahren auch passablen Schaden. Insbesondere im Huttenball sind Tanks wohl die präferierten Ballträger (wenn das Teamplay halbwegs funktioniert). Aber ich denke, da gibt es deutlich qualifiziertere Personen, die dir so eine Frage beantworten können.
  5. Das ist ein Folgefehler und muss nicht Gedankenbruch, sondern Geistschmettern heißen. Habs korrigiert. Zusätzliche Updates: - Abschnitt über CC hinzugefügt. - Platzhalter 1 wird ab sofort für eine Übersicht über nennenswerte Änderungen im Guide genutzt. - Platzhalter 2 wird ab sofort die aktuellen Patchnotes, die direkt den Schatten und seine Fertigkeiten betreffen, enthalten.
  6. Dem kann ich mich anschließen. Ich hatte eigentlich trotzdem immer Spaß mit dem Schatten als Tank, wirklich überzeugend wurde er dann ab Anfang 40, als alle wichtigen Skills vorhanden waren (insbesondere Verlangsamte Zeit). Man muss sich eben (wieder) daran gewöhnen, dass man viel mit CC arbeitet und möglichst viele Gegner aus dem Kampf nimmt. Denn ansonsten hast du recht: Man kriegt dann mächtig auf die Kauleiste.
  7. Da bin ich überfragt. Habe das Talent nie getestet, aber selbst wenn es mit Telekinesewurf funktioniert wäre es immer noch recht schwach. Zumindest bei meiner Spielweise, weil ich Telekinesewurf nur einsetze, wenn 3 Stacks Gezäumte Schatten aktiv sind. Und dann gibt es ja schon recht ordentliche Heilung, so dass das Talent nur recht beschränkten Nutzen hätte. Falls du es mal testen solltest, melde dich einfach. Wäre schon interessant zu wissen, ob es mit Telekinesewurf aktiviert wird und ob es sich bemerkbar macht. Da hast du natürlich völlig recht. Der Satz ist in die falsche Fertigkeit gerutscht und sollte natürlich bei Kampftechnik stehen. Habs korrigiert.
  8. Ja, meine ich. Habs korrigiert und bei der Liste der Fertigeiten die englischen Namen dazugeschrieben.
  9. Mein Fehler. Auf deutsch: Level 26: Wirbelstoß Level 32: Wirbelschlag Habs korrigiert. Ich habe übrigens nicht gesagt, dass Doppelschlag unnütz ist, den benutzen wir durchaus regelmäßig. Er ist aber nicht unser Haupt-Aggro-Skill, sondern wird nur genutzt, um an Teilchenbeschleunigung zu kommen (um unseren Haupt-Aggro-Skill noch effektiver zu machen). Daher kann man die Punkte anderswo gewinnbringender einsetzen. Aber wie auch gesagt: Man kann darüber diskutieren - nur ich persönlich halte das Talent für unnütz. Auf 27 ist WibelSTOSS übrigens wirklich noch recht nett, ich habe Angewandte Macht auch erst im Highlevelbereich rausgenommen. Aber auf 50 siehts halt so aus: Machtbruch: ca 450 Schaden an 5 Zielen + Debuff, 10 Meter Reichweite, 20 Macht Verlangsamte Zeit: ca 650 Schaden an 5 Zielen + Debuff + erhöhte Aggro, 10 Meter Reichweite, 30 Macht Wirbelstoß: ca 450 Schaden an 5 Zielen, Nahkampfreichweite (afaik 4 Meter), 40 Macht Da sollte klar sein, dass Wirbelstoß nicht mehr wirklich effektiv ist.
  10. Ist wie im Post über mir erwähnt Blödsinn - oder zumindest größtenteils. Stärke erhöht unseren Nahkampfschaden, ja. Das macht aber Willenkraft auch, wobei Wille uns zusätzlich auch eine Erhöhung des Machtschadens gibt. Somit als Attribut deutlich wertvoller als Stärke. Daher Sachen mit Stärke lieber den Rittern überlassen. Willenkraft ist für mich als Tank kein Primärattribut, weil unsere Aufgabe nicht ist, Schaden zu machen. Wie im Text geschrieben, haben wir sowieso durch die leichte Rüstung überall Willenskraft drauf, daher ist das kein Attribut, was man bewusst und vorrangig pushen sollte. Man kriegt "nebenbei" genug Wille, um keine Aggroprobleme zu bekommen (zumindest habe ich bisher keine feststellen können). Und wenn du vor der Wahl zwischen Ausdauer und Wille stehst, ist Ausdauer (oder ein anderer Tankwert) ganz klar zu bevorzugen. Daher die Einstufung von Willenskraft als Sekundärattribut.
  11. Wurde oben ja schon angesprochen (Schnelle Erholung). Irgendwas musst du skillen, damit du an die höheren Talente rankommst. Wie gesagt, kann man darüber streiten, ob das nun schnelle Erholung sein muss. Wie schon angesprochen wird mit 1.1 der Selfheal gebufft, damit könnte es sich wieder lohnen. Zudem proct Kampftechnik soweit ich das beobachten konnte, auch bei anderen Fertigkeitenwie beispielsweise Verlangsamte Zeit oder Schleudern - damit ist schnelle Erholung netter als beispielsweise Angewandte Macht, was nur den Doppelschlag pusht... Sichere Zahlen sind ohne ein Kampflog zur Zeit nicht möglich, daher bleibt es jedem selbst überlassen, ob man nun Schnelle Erholung skillt oder die Punkte etwas anders verteilt.
  12. 17% Verteidigung finde ich persönlich etwas zu wenig, würde da eher was im Bereich von 25% versuchen zu erreichen. Deine Absorp- und Schildchance halte ich hingegen für etwas hoch. Du bekommst durch Kinetik-Abwehr schon 20% Schildchance und etwas im Bereich von 50% (mit Kinetik-Abwehr) halte ich für ausreichend. Ich liege momentan bei etwas über 25% Verteidigung, etwa 30% Schild und 35% Absorp und habe keine Probleme. Zu Nerven aufreiben und Angewandte Macht habe ich ja schon was geschrieben. Schnelle Erholung ist mit Sicherheit auch ein Talent über das man diskutieren kann, aber irgendwie muss man seine Punkte ja vollkriegen. Und da die Proc-Chance bei jedem Angriff besteht, halte ich das Talent für sinnvoller als Angewandte Macht, das nur den Doppelschlag verstärkt. Aber wie gesagt: Kann man sicher drüber diskutieren.
  13. Stimmt schon, dass das Schleichen einen Vorteil bringt. Aber es geht ja vor allem um das Tanken, da ist Schleichen eher egal Zumal die Effektivität auf höherem Level auch deutlich nachlässt. Wenn die Mobs gleiches Level haben, entdecken sie einen schon recht schnell, weil uns eben Talente wie Irreführung aus dem Infiltrationsbaum fehlen. Außerdem gibs es auf höherem Level immer mehr Mobs, die irgendwelche Skills zum Durchschauen der Tarnung haben. Sie ist und bleibt hilfreich, ist keine Garantie mehr, dass man ungesehen an allem vorbeikommt.
  14. Stimmt, Woge hatte ich schlicht vergessen. Habe es eingefügt. Ich bin mir da nicht sicher. Kampftechnik Rang 5 macht laut tooltip 32 Extraschaden (was albern ist...) und genau den Schaden mache ich auch wenn ich zuschlage. Machtbruch hingegen macht laut Tooltip maximal 395 Schaden, ich treffe aber immer über 400, was den Verdacht nahelegt, dass sich Expertise auf Machtbruch und nicht auf die Kampftechnik auswirkt. Ich werde das bei nächster Gelegenheit mal testen und dann entsprechend aktualisieren. Edit: Denkfehler von mir, die Schadenserhöhung von Machtbruch kommt ja durch Machtriss. Habe jetzt umgeskillt und siehe da, Kampftechnik macht niedliche 29 Schaden ungeskillt. Du hattest also recht: Das Talent kann man knicken, werd den Text entsprechend ändern...
  15. Relevante Patchnotes, die direkt den Schatten und seine Fertigkeiten betreffen: 18.01.2012: Patch 1.1 Bewachen: - Die Fähigkeit lässt sich jetzt auf ein neues Ziel legen, ohne dass man sie bei dem vorherigen Ziel deaktivieren muss. - Diese Fähigkeit zu aktivieren während man ein schon durch "Bewachen" geschütztes oder ungültiges Ziel ausgewählt hat, wird die Fähigkeit deaktieren, sofern sie aktiv war. - Ein Charakter, der einen andren durch "Bewachen" schützt, ist nun durch einen auffälligen visuellen Effekt gekennzeichnet. Ein anderer Effekt erscheint auf dem durch "Bewachen" geschützten Charakter, wenn er den Umkreis der Reichweite der Fähigkeit verlässt. Verspotten: Ein neuer visueller Effekt wurde hinzugefügt, der den Anwender und das Ziel der Fähigkeit "Verspotten" während der Dauer der Anwendung kennzeichnet. Jedi-Botschafter: - Schleuder: Diese Fähigkeit verursacht auf den Bildschirmen von anderen Spielern nicht länger ein erdbebenartiges Rütteln. - Kampfbereitschaft: "Kampftechnik" kann nun alle 3 Sekunden ausgelöst werden. - Kampftechnik: Die Heilung durch "Kampftechnik" wurde erhöht, sie verhält sich jetzt entsprechend zu den höheren Stufen und kann nur noch einmal alle 4,5 Sekunden ausgelöst werden. - Verlangsamte Zeit: Der Schaden der Fähigkeit wurde um 15% erhöht und die Fähigkeit verlangsamt jetzt das Bewegungstempo alle betroffenen Ziele.
×
×
  • Create New...