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Lerysia

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  1. Man sollte auch mal nicht ganz vergessen, das BWs eigene Engine auch die erste von ihnen im MMO Sektor ist. Man könnte jetzt mal hoffen und sagen das sie die letzten 2 Jahre richtig schön Daten gesammelt haben und Aufgrund ebendieser einige Änderungen an der Hero-Engine vornehmen. Das BW das kann, das sollte jedem bewusst sein, der die Mass Effect Teile gespielt hat. Gerade der Sprung von Mass Effect zu Mass Effect 3 ist schon ein gewaltiger. Und das mit einer lizensierten Unreal Engine. Klar, die wurde von deren Machern weiterentwickelt, aber auch Bioware ist immer besser mit ihr zurechtgekommen. Warum also ist es nicht möglich das sie es vllt. auch mit ihrer eigenen Hero-Engine hinbekommen? (Ich glaube eh, das wir noch nicht das volle Potenzial dieser Engine kennen) Ich will jetzt nix schön reden, denn auch ich selber hatte einige Probleme mit diesem Spiel. Mittlerweile hocke ich auch einem AMD Phenom X4 975 3,6 GHZ mit einer AMD Radeon HD7790 mit 8 GB RAM rum. Treiber waren neuster Stand und trotzdem gab es richtig abartige Frame-Einbrüche. Nach langem rumfummeln hab ich einfach mal alle Treibe aktualisiert. Board (Netzwerktreiber) und vorallem der Update des Soundchips haben einen erheblichen Sprung gebracht. Mittlerweile läuft mein System mit konstant 60-70 FPS. Flotte ca. 50 und Kriegsgebiete auch in etwa zw. 40-50. Ich für meinen Teil hoffe das sie mit dem Grafikupdate Verbesserungen im Bereich der Gesamtperformance bringen und nicht irgendwelche neue Spielereien einbauen die dann noch mehr am System zerren. Gruß Lery
  2. @Leonalis: 2 "Gestalten" zu verwenden, jeweils eine für PvP und PvE, ist ansich keine schlechte Idee. Allerdings gehören einfach viel mehr Dinge dazu ausser eine Balance in die Skills der unterschiedlichen Klassen zu bekommen. Die ganze CC Mechanik usw. haben einen erheblichen Einfluss aufs PvP. Ich persönlich bin immernoch der Meinung, das ein auf PvE konzeptiertes Spiel einfach kein "faires" PvP bieten kann, ohne das PvE, welches ja das eigentliche Konzept beinhaltet, fast schon zu zerstören. Leider gibt es im Bereich SW kein PvP MMO. Deswegen warte ich immernoch auf ein WH40K MMO, weil das schon fast in die Richtung geht, aber wer weiß ob sich da überhaupt noch was tut. Und dann am besten mit allen WH40K Fraktionen die auch untereinander verfeindet sind, wie im Fluff Egal, ich schweife ab!
  3. BW hätte dem ganze einfach aus dem Weg gehen können indem sie 2/3 Farbslots an die Rüstungen angebracht hätten, oder wenigsten die Farbkombos selber erstellen lassen können. Einige Kombinationen sind so unglaublich häßlich.... da wird man blind von. Und die, welche richtig toll aussehen, sind im GHN unglaublich teuer ^^ Besten Färbesystem ist immernoch GW/GW2.... Aber damit hätten sie natürlich nicht soviel Geld im KM gemacht, schlimm schlimm
  4. Bitte nicht nochmal... Der Dreck wurde in WoW auch gemacht. Ein auf PvE-Konzept gebautes Spiel sollte auch an diesem Konzept festhalten. Was dabei rauskommt wenn man es nicht macht, siehst du bei WoW. Arena-Dreck mit BC, Klassen im PvE zur Nutzlosigkeit generft nur damit sie im PvP jaaa nicht zu dolle zuhauen (Bsp: Krieger). PvP ist hier eine Nebenbeschäftigung, und als solche sollte sie auch behandelt werden. Wer richtiges PvP Spielen mag, sollte doch bitte überlegen zu Warhammer Online o.ä. zu wechseln.
  5. Ich vermute mal einen Talentplaner! Hier! gehts lang. Ist aber leider Englisch. Weil der bei Gamona bei mir auch immer rumspackt
  6. *Kopf gegen Tischplatte* Unsichtbar bleibt unsichtbar, da gibt es nix zu sehen.
  7. Ich habe derzeit auch viel Spaß am Spiel, allerdings sollte man nix gegen Kritik haben (nur wird die im Forum hier selten sachlich dargelegt). Färben schön und gut, hab auch schon eine feine Kombo für meinen Wächter gefunden, nämlich die beim Token-Händler. Allerdings finde ich es: 1. Schade das es nur einen Farbslot an den Rüstungen gibt + die dazugehörigen Kombinationen. 2 Slots auf den Rüstungen und einzelne Farben wären besser gewesen (3 Sogar noch besser). 2. Das man diese Farben dann auch immer wieder und wieder besorgen muss, ggf per Kartellmünzen, stößt mir auch ein bisschen auf die Leber. Hätte mir lieber ein System ala GuildWars 2 oder sogar Rift gewünscht. Vorallem das man die Farben entweder per Drops bekommt oder sie wenigstens per Credits kaufen kann (kann man spätestens Morgen im AH). Grüßle
  8. Von 430 bis 440 ca sollte man die Aufputscher bauen. Kosten zwar ne Menge Mats, bringen aber 2 Pkt ein, weil Orange! (der kleine Punkt davor). Ab 440 kannst zum Trainer rennen und neue Implantate lernen, damit kommst dann ganz geschwind auf 450. Am besten du baust dir Aufputscher die für deine Klasse interessant sind. Zerlegst diese und hast mit guter Wahrscheinlichkeit n lila Procc (wiederverwendbarer Aufputscher).
  9. So Catalyst 13.4 und neuen Realtek Treiber drauf, und der Mist rennt jetzt wie sau. 80 FPS im Durchschnitt (wer brauch das)... Danke an alle!
  10. Ich versteh das nicht falsch, keine Bange. Ok, das mit der unlimitierten Datenmenge habe ich wohl ganz vergessen. In der Hinsicht hast du natürlich vollkommen recht. Und was die Geschwindigkeit angeht, das hängt dann wohl auch von Vertrag zu Vertrag ab. Wir sind z.B. schon seit es DSL hier gibt Kunde bei der Telekom, vorher mit ISDN und dem Kram auch schon. VDSL haben wir uns dann mit Entertain besorgt. Ihr kann jetzt also nicht 100 pro sagen ob bei uns das ominöse "bis zu" drin steht, muss ich wohl mal schauen. ABER, selbst wenn es eine Drosselung aufgrund des Datenvolumen gibt, kannst du immer noch unlimitiert Daten saugen, nur halt Langsamer. Und bei einer Vertragsbindung bei "bis zu xxx kbit/s" ist auch die Drosselung legitim! Im Endeffekt wird uns die Telekom wieder n Ei ins Nest legen und wir "kleinen" dürfen wieder schauen wo wir bleiben!
  11. Mal vorweg, ich finde diese Drosselung auch nicht toll, ABER: 1. In den DSL Verträgen steht immer bis zu XXXX kbit/s. Ergo darfst dich nicht beschweren wenn du bei ner 25Mbit Leitung plötzlich nur noch 2,5 Mbit hast. Es gibt viele Fälle wo Leute mit ner 6Mbit Leitung nur 3Mbit zu Verfügung haben. 2. Der Ping hat doch mal null mit der Datentransfer-Rate zu tun. Ich sag nur mal, Ping ISDN < Ping DSL (in Zahlen). Bei DSL musste man immer noch FastPath bei der Telekom extra Buchen um überhaupt die Werte von ISDN zu erreichen. Also fürs MMO Spielen ist die Drosselung völlig irrelevant. Nur beim Patch saugen könnte das unangenehm werden. Also rechtlich gesehen, dürfen sie dich (glaube ich) drosseln. Gruß
  12. Der Wachmann hat in meinen Augen 2 Nachteile im PvP: 1. Er macht seinen Hauptschaden über Zeit. Im PvE super, im PvP sehr nachteilig. Stetigen Schaden kann man besser Heilen und somit gibt man mehr oder weniger die Kontrolle des Kampfes ab. 2. Man kann deine Hauptschadensquelle entfernen, gemeint ist damit das Reinigen der DoTs. In Regulären Spielen vllt nicht so wichtig. Aber sobald du in Gewerteten Spielen spielst, gegen Teams etc. wirst du merken das die DoTs sehr oft entfernt werden. Du kannst Quasi keinen Druck mehr aufbauen. Zumal der Self- und Zen-Heal doch vor einiger Zeit generft wurde. Kampf hat wie schon geschrieben wurde einen abartigen Burst, WENN deine Proccs vorhanden sind. Ist ein bisschen ein Glücksspiel, allerdings kann man deinen Schaden nicht "reinigen", was es schonmal etwas besser macht. Fokus ist im PvP halt die sicherste Methode viel Dmg in kürzester Zeit an den Gegner zu bringen (BURST). Er spielt sich langweilig ja. Muss halt jeder selbst für sich entscheiden
  13. Hallo zusammen, ich habe derzeit Probleme die Richtige Kombination der Relikte hinzubekommen. Ich habe mir die 2 Threads im engl. Forum dazu durchgelesen, nur leider ist mein Englisch nicht wirklich das beste. Ich spiele derzeit als Kampf-Wächter. Habe auch schon das PvE-Angriffskraft-Procc Relikt bekommen. Nur welches jetzt als 2tes? Eins mit Dmg-Procc oder ein Nutzbares mit Extra Angriffskraft? Über Hilfe würde ich mich sehr freuen! Grüße PS: Hier noch die Links zu den 2 Threads Hier! und Hier!
  14. Ne SSD ist auch nicht die Lösung aller Probleme... Ich habe ähnliche Probleme: AMD Phenom X4 975 8 Gb Corsair AMD Radeon HD 7790 Win7 64bit 25 Mbit/s Leitung Bei mir passiert es jede Stunde, dass ich ca. 2-5min einen übelsten FPS-Drop auf 10 FPS habe. Sonst spiele ich mit 60-70 FPS bei 1920x1080 mit der höchsten Standard-Einstellung (Nur AA ist aus, lass ich vom Treiber regeln). Ich hab das Game auf ner SSD liegen und hab es sogar mal mit einem RAM Drive probiert. Bei 8GB ist genug frei. Hat auch nix gebracht. Also denke ich das es entweder Probleme mit den Treibern gibt (meine ATI ist neu aufn Markt) oder die haben irgendwas an der Engine geändert. Ich konnte das Spiel zum Release mit ner HD 5770 auf ähnlichen Einstellungen nur ohne Schatten und Bloom bei 30-40 FPS flüssig spielen, ohne diese "Aussetzer". Also wenn wirklich jemand ähnliche Probleme hat und einen Ratschlag weiß, immer her damit
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