Jump to content

Piesor

Members
  • Posts

    14
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Ohne Spass, Heiler wie du dich gerade darstellst hasse ich wie die Pest. Am besten vor jedem Pull nen Tip, und ja kein AE. Das Spiel ist wirklich selbsterklärend, wenn CC benötigt wird werden vorher Symbole verteilt und gut ist. Ansonsten macht der Tank seine Arbeit, ebenso wie die DDs. Und der Heiler drückt dort Heal rein wo es benötigt wird und nutzt freie Zeit zum reggen statt klugzushicen. Fällt ein DD extrem unangenehm auf muss er halt sterben, und wenn er nicht rafft hält öfter. Und wirklich getankt werden müssen eh nur Goldmobs oder höher... Back2topic: denke 90% der Tankprobleme entstehen wie schon gesagt durch fehlendes Targets Target sowie UI Mods wie Omen etc. Meine Stimme hat übrigens auch der Assassin vom Schwierigkeitsgrad her.".
  2. Heute Abo gekündigt. Man merkt leider das die WoW Beta angelaufen ist. Die Ironie an der Geschichte ist das WoW die Community über die Jahre so hart eingelullt hat, das es jetzt fast unmöglich ist sich für irgendetwas zu motivieren ohne direkt dafür Epics in den Po zu bekommen. Das Spielprinzip ist veraltet, das klassische MMORPG meiner Meinung nach tot. Es gibt einfach nichts mehr was der Spieler nicht kennt, oder was ihn über lange Zeit motiviert. Das Problem dabei liegt nichteinmal an den Entwicklern, sondern eher wie sich die Cummunity verändert hat, und halt daran das das genre mittlerweile hart langweilt :/
  3. Naja, das einige spezifische Klassenskills sowie die Anzahl von Knockback Klassen in der Gruppenkonstellation beim Huttball eine wichtige Rolle spielt lässt sich doch wohl nicht leugnen. Manche Konstellationen sind einfach Autowin...
  4. Fast alle Spieler frisch auf Stufe 50 angelangt mussten sich dieser Situation "abgefarmt" zu werden einmal stellen. Die 5% der 24/7 Spieler hats natürlich gefreut, aber so ist es halt, daran kann man auch nix drehen. Ich stehe im Moment übrigens vor der selben Situation meinen frischen Sabo zu equippen, und die Klasse hats generrell schon nicht leicht. Mein Main ist BH und ist eher fürs PvE gedacht. 1 Button PvP ist nicht so mein Ding. Fakt ist aber doch folgendes: Auch ohne Gear kann man IMMER zum Sieg des Teams beitragen. Beim Huttball in Rnd Grps zB sind es doch in der Regel 2-3 Mann die den Sieg steuern indem sie sich fast komlett aus dem Kampfgeschehen raushalten und sich nur um den Ball kümmern, auf mehreren Ebenen nebeneinander laufen um anspielbar zu sein und scoren. Beim Voidstar kann man auch immer intelligent spielen, Aldaraan ist halt etwas tricky gegen gute Teams. Das Problem liegt eher darin das die Leute nur auf Medallien und nicht auf Sieg spielen. Einfach durchhalten und dann mit vollem t1 richtig loslegen.
  5. Im Endeffekt ist es völlig wurst wie man spielt. Ich habe das mit vielen Klassen bereits ausgetestet. Viele schwören auf die Kombo : eigener Char (DD) + Heal. Viele sehen dabei nur dass sie mit voller HP aus dem Kampf kommen und immer Reserven haben. Das die Kämpfe wesentlich länger dauern merken sie fast nicht. Und die Downtimes dauern ja nie länger als 3-5 sek wenn man mal reggt. Also spielt man das was am "flüssigsten" wirkt. Meinen Main (BH) spiele ich nur mit Mako als Heal. Meinen Sabo zB spiele ich nur mit Ensign Temple. Wir laufen beide im vollen Modgear rum (bin Cybertech / brauchen dieselben Mods), ich CC vor dem Pull und wir hauen alles unglaublich schnell um. Meistens mache ich 2-3 Pulls dann regge ich fix 3-5sek. Meinen Marauder zocke ich zZ nur mit meinem Droid, allerdings auch nur weil ich wieder Cybertech gewählt habe und ihn dementsprechend gut equippe. Ich würde höchstens noch den Doc alternativ mal auspacken, ein zweiter DD macht aber mangels CC meiner Meinung nach nicht soviel Sinn (wie zB beim Sabo). Glaube die Unterschiede sind marginal, meistens zählt eh nur das Comapnion Equip.
  6. Ich denke auch eher dass der Pyrotech/Vanguard generft wird. Was sollte man am Merc oder Kommando schon nerfen? Das irgendwelche Mercs/Kommandos auf dem Gerüst stehen und eine Taste spammen können liegt ja nur daran dass man sie lässt.... Den Instant Spam und den damit verbundenen Dmg beim Pyro/Vanguard finde ich allerdings echt übertrieben, wenn man die krasse Def noch mit dazu rechnet.
  7. 100% meine Meinung! PvP als Sabo sieht nämlich in der Regel genau so aus: Einen LowHP Gegner abfarmen - 10sek später garantiert sterben, da man die gegnerische Fraktion mit diesem Verhalten wie ein Magnet anzieht, - repeat! Auf Gegner mit vollen HP brauch man sich gar nicht fixieren da man nach dem Knockback eh tot ist. Dazu kommen diverse Bugs. Vor allem Vanish ist der totale Witz. Rechnet man dann noch die Tatsache dazu das man zu 50% der Zeit hinter dem Gegner nicht backstabben kann dann ist das richtig Frust. Das Thema Gapcloser wurde dazu genug diskutiert. Frech finde ich auch das der Sabo nicht einmal einen verkürzten Stun CD gegenüber den anderen Klassen hat, schließlich hat er nichtmal einen Knockback.
  8. Das größte Problem sind eigentlich die Leute selber, und statt das DDs einfach die h4+ machen und intelligent spielen wird 10 Jahre auf einem toten Planeten nach einem Tank gesucht. Meine Erfahrung: h2+ gehen immer solo h4+ gehen IMMER mit 4DDs oder mit 2+ Leuten + Companions. Es gibt dabei 1-2 Ausnahmen, Voss im Tempel unten ist zB recht problematisch weil die Gegner vor einem spawnen und so CC technisch eingeschränkt ist.
  9. Kleiner Tip: Farm lieber Cademimu ab, da gibts das stylischste Agentenset. Solo ab 38+ locker machbar. Den Companion allerdings nur direkt beim Bossen ziehen, irgendwie buggt die Ini sonst und man landet (warum auch immer) gerne mal im Login Screen. Generell machen die Gegner ab 5lvl über dem Instanzlevel sogut wie keinen Schaden mehr, 7-8 lvl+ schafft man alles solo.
  10. Hallo liebe Community, ich wollte mich an dieser Stelle einmal gepflegt über die Knockbacks im Huttball ausheulen. Es kann doch nicht sein dass man permanent durch die Gegend gekickt wird und als Klasse ohne Knockback überhaupt gar kein Land sieht. Es mag sein das als RangeDD das Ganze weniger nervt, aber als Mellee ohne Gapcloser (Sabo) machen die Knockbacks Huttball wirklich komplett kaputt. Bei jedem Gankversuch landet man direkt 3 Etagen tiefer und ist zu 100% tot. Ich spiele sehr gerne PvP, meinen Char wollte ich, von der Klassenquest mal abgesehen, vorwiegend über PvP leveln, aber wo ist da der Spass? Spielst du Inqui / Bounty Hunter farmst du halt alles ab, und das nicht einmal weil die Klassen so hart OP sind, sondern weil das BG Design einfach nur unterirdisch ist. In anderen BGs sowie OpenPvP/Duell etc ist der Knockback vollkommen ok. Mich nervt er zwar zu Tode, aber er ist nicht unbalanced. Wenn die BGs wenigstens mal ausgeglichen ploppen würden, aber es kommt ja zu 90% Huttball. Und dort muss man sich dann von backpaddelnden lvl10-19 Pyrotech / Vanguard Rerollern oder Hexern abfarmen lassen die außer - Knockback + ihre 2 Skills die sie bis dahin erlernt haben - drücken einen übelst abfarmen. Spätestens nach dem dritten Huttball mache ich grundsätzlich den Rechner aus und hab übelst schlechte Laune...
  11. Ich spiele beides, allerdings nicht auf maxlvl. Den Assasin hatte ich mir aus Stylegründen zuerst erstellt, mich aber sehr schnell sattgesehen. Der Sabo macht meiner Meinung nach wesentlich mehr Spass, du bist zusätzlich eher ein Exot, und die Messerei macht irgendwie Laune und wirkt für eine Stealthklasse irgendwie authentischer. Zudem gibts ein dickes + für die Storyline vom ImpAgent
  12. Ich hab am meisten Angst vor den Leuten deren fps im PvP nicht auf 10% der Normalleistung ingame sinken!
×
×
  • Create New...