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NotSkullbot

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  1. En fait c'est justement ce sujet le plus ancien à propos du passage F2P de SWTOR " 31/07/2012 , 22h13 | #1 "
  2. En fait, je pense que le problème ne se situe pas dans le modèle économique du jeu, mais dans la mentalité de ses joueurs. Tout les modèles économiques sont viables, dans la mesure où ses joueurs savent ce qu'il recherche dans un jeu. - Un joueur qui paye un abonnement récurrent va vouloir du nouveau contenu souvent, et il se dit que c'est normal parceque "je paye alors voila". - Un joueur qui joue en F2P (ou freemium gratuit), joue soit pour découvrir le jeu pour se décider si oui ou non il va passer à un abonnement (pour les freemium uniquement) ou simplement parcequ'il préfère dépenser des sous (dans l'item shop) pour avoir des trucs (même si juste cosmétiques) facilement plutot que payer tout les mois en étant obligé de "farmer" les équipement qu'il veut. Je pense que SWTOR peut fonctionner sans soucis en freemium, tout en conservant un contenu intéressant. Mais pour ça il faut deux choses : - Que Bioware/EA permette aux joueurs de "créer" du contenu, même artificiellement (en organisant des événements par exemple), ou même des trucs simples, comme le Holochess (le jeu d'échecs), ça permet un divertissement optionnel, et les joueurs peuvent organiser des tournois etc sans l'intervention de màj. Dans la même optique, un jeu de cartes à jouer/collectionner peut aussi être sympa, en plus vous pourriez même vendre des booster sur l'item shop. - Que les joueurs participent a cette création de contenu et en tire vraiment le potentiel, et que par pitié il arrêtent de voir le contenu comme "juste un truc a torcher" le plus vite possible, et donc qu'il arrêtent de réclamer du nouveau contenu juste pour le finir et en réclamer un autre. Si vous voulez renvoyer le plus vite possible un défi a son créateur, faites les mot-croisés du Télé-Z, vous pourrez gagner une encyclopédie Larousse. Je vois de plus en plus de jeux où TOUT devient source de commerce/profit et que le jeu en lui-même ne devient qu'une sorte de moyen de se sentir puissant "Ahah on a déjà fini le nouveau raid ! ... Ils se touchent chez -insert dev here-, y a rien a faire dans leur jeu !", ou alors de se sentir riche etc. Dans un public peu ciblé comme dans SWTOR, la volonté majoritaire dirige plus ou moins le jeu dans telle ou telle direction. Ici l'absence de nouveau contenu HL régulier pousse les éditeurs a passer en Freemium pour en quelque sorte "apaiser" l'impression des joueurs qu'on leur "doit" du contenu "parcequ'ils payent". Dans le cas contraire (en restant en modèle abonnement), la majorité du nouveau contenu sort pour eux, encore que ce soit assez équilibré sur SWTOR jusqu'à maintenant, mais il est certains que vous ne verrez presque jamais une mise à jour de contenu qui ajoute une planète niveau 20-30 par exemple. Tout simplement parceque ce genre de contenu ne sera pas un "challenge" pour la "majorité" des joueurs. Je sais bien qu'on ne peut pas non plus imposer le RolePlay a tout le monde, et que tout le monde n'est de toute façon pas capable de le pratiquer, mais un MMO doit choisir son public précisément, et pas faire "tout faire mais mal le faire pour contenter a peu près tout le monde". - Si SWTOR veut cibler les joueurs "compétitifs", alors oui il faut sortir des ZL et des OP toute les 2 semaines parceque c'est vite fini pour ces joueurs, et accessoirement rester en abo payant, vu qu'ils seront les premiers a râler sur l'item shop. - S'il veut cibler les casual ou simplement les joueurs qui veulent avancer dans le jeu et prendre du plaisir juste en jouant (sans se prendre la tête a vouloir devenir le DPS #1 du serveur), les grosses màj de contenu peuvent être plus espacées, étant donné qu'il n'est pas vidé aussi vite. Dans le cas le F2P est préférable. - Enfin s'il veut cibler les joueurs RP, ou simplement les joueurs qui veulent, au moment où il entrent dans le jeu, oublier leur vie pour passer un moment dans l'univers du jeu, il faut améliorer l'immersion (qui est déjà bonne avec les quêtes scénarisées, par exemple) et à ce compte là, le système de ZL toujours plus dures et toujours plus récompensées n'est plus obligatoire. Le "simple" fait de rajouter par exemple Yavin 4 comme planète disponible plutot que 1h de nouvelle ZL par mois, pourrait ouvrir d'énormes possibilités d'exploration, et même de RP (vu l'histoire sombre de la planète). Dans ce cas, le "Freemium" est plus adapté. Donc voilà, il faut choisir ce qu'on veut avant de choisir un jeu, plutot que d'exiger qu'un jeu deviennent ce qu'on a choisi. Ca marche avec certains éditeurs (WoW pour ne pas le citer), mais à quel prix ? En tant que dev, je pense qu'on doit être à l'écoute de la communauté qui entoure son jeu, mais pas au détriment de notre vision du jeu. C'est un peu comme si on retirait les armes blanches de Soul Calibur "parceque apparemment les joueurs préfèrent sans". Plutot que de les laisser migrer vers Tekken ou DOA. (je sais c'est un exemple de jeu solo ça compte qu'à moitié mais l'idée est là). Donc le fond du problème avec le passage en freemium de SWTOR, c'est que les anciens joueurs vont ragequit, parceque le public à la base n'as pas été correctement ciblé. - Les hardcore content-killer parceque le jeu devient casual++. - Les casuals actuels parceque tout ce pourquoi ils ont payé va devenir gratuit pour le premier glandu venu. - Et enfin les RolePlayers parceque, comme l'as si bien dit un camarade plus haut "Kévin va faire ses AOE à la flotte parceque papa a pas payé son nouveau speeder, alors il embête tout le monde". - Et je ne parle pas des joueurs PVP qui ne doivent de toute façon plus être très nombreux sur SWTOR d'après ce que j'ai entendu. Au final EA, remettez en cause votre vision du jeu et le public que vous ciblez, plutôt que le modèle économique adopté. Un public précis contenté par un jeu "sur mesure" sera plus prompt a payer un abonnement qu'un "grand public" à payer pou un jeu ... "grand public". L'argument "Star Wars" ne suffit pas a faire vendre un jeu, et encore moins payer les coûts d'entretien et de maintenance d'un MMO. Voilà, je ne poste pas souvent mon avis sur ce genre de choses, mais ayant vu l'évolution (le déclin ?) du MMO ces 10 dernières années, j'ai jugé utile de partager mon point de vue. Je sais que certains ne seront pas d'accords, mais je m'en moque, je ne suis pas venu débattre de mon avis, simplement l'exposer dans un but de prise de conscience, a la fois des developpeurs mais aussi des joueurs.
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