Jump to content

Calar

Members
  • Posts

    13
  • Joined

Reputation

10 Good

Personal Information

  • Location
    Franken
  • Interests
    Filme, Bücher
  • Occupation
    Sofwareentwickler / Supporter
  1. Just give us the numbers. Feelled, your statements are wrong. If I look into this forum and compare it with what I see and experience in my small area, it covers what the players say here in the forum. It's not the same as what you say. I'm the leader of a small guild on Tulak Hord. On weekdays we have an average of 5 to 6 people playing in the evenings. On weekends we also crack the 10 players. The whole thing is divided into about 20 accounts. We've always made the top 10. Meanwhile, it looks like we're trying to earn guild points, and that's it. And after that, little or nothing is done. Why? Everyone in the guild is angry and frustrated because they have to do things they don't want the guild to score points. Even with a better reward on the middle and big planets, we wouldn't be in trouble because we would have to do far too many things for these goals that we don't like. In the past it would and was also possible for us to aim for 1st place at the construction events. It's impossible now. And NO it was never just a simple click and log through. Somewhere the Mats or the credits for the Mats have to come from. And this was done in the weeks (partly months) before. But then we were able to keep up with the big guilds and almost always defeat them. And it felt good. And now? 200,000 points, Big Guild has 5 times our points. Okay, so that's it for us with Conquest Week. But I have already read that here several times in the forum... Give us the numbers! Turn the Top 10 list into a list of all guilds that score points on a planet. Then we'll see live and in color how the conquest is going. From what I see and hear in the game every day, your statement is simply not true. And most importantly. Just give us the information how up to date which conquest event looks like. What are how many points for? How often is it repeatable. etc. Publish it here in the forum. You get feedback from the people and the people know what to expect. And the most important thing is the feeling that you want to bring the game forward together with us players. At the moment, the feeling is more like "eat or die".
  2. Congratulations and a great honeymoon
  3. The current week of conquest is absolute...... for me. I don't like Flashpoints. Operations okay. SOMETIMES! Space combat, PVP, quests are fun, but I don't mind that this week. Nothing that would even be worth the effort...... I loved the old conquests, but what's here now only frustrates. And I will not be forced to run flashpoints or operations to participate in the conquest.
  4. Even after the last changes and the changes announced for 5.9, I don't think you are even close to what you wanted to achieve with 5.8. The state before patch 5.8 was closer to what you wanted than what you took live with 5.8. It is still impossible for small guilds to conquer a planet. Only 3 planets to choose from means that all small guilds will go on the lowest tier (maximum the middle). There is an extremely high level of rivals. The Big Guilds, on the other hand, always have a choice of 3 planets. I hope the change in patch 5.9 allows small guilds to conquer a planet again with preparation. But I dare to doubt it. What really pisses me off is that it is done in such a way that you only have to click a bit for the crafting and you already have many points. That is not the case. In the weeks before, we were farming on different planets, questing for credits to buy mats etc. So it's not click-click and place 1. This week we noticed another point that annoys and frustrates us (last week we were much too annoyed about the current change, as we would have noticed that already). We reached our guild goal (550,000 points) on Friday. We don't stand a chance at number one. We'll definitely get the flagship plans. It doesn't matter if we're still doing anything at all towards conquest. We got the big points. The voltage's out. Depending on the planet, the conquest will only take 2 or 3 days. It's not worth going to the biggest planet. Towards the end of the week, we can't make many points anymore, because the worthwhile goals are only once and the rest just don't provide enough points. In short, small and medium guilds still have a lot harder time than before, and you have achieved just the opposite of what you wanted. And patch 5.9 won't change that.
  5. I play in a small guild (about 10 active players), which has farmed to conquer a planet by means of crafting. With the current release absolutely unthinkable. So far we have mostly made it into the top 10. We were able to achieve this via PVP, GSF and Flashpoints. That's gone since the last patch. I personally have achieved my goals via PVP and GSF. I only play Uprisings, Flashpoints and OP'S occasionally. I have more fun with PVP and GSF. So I reached my personal goal earlier and supported my guild. With the latest patch, I can't do that anymore. Let's take GSF. Currently, with a 150% fortress bonus, I would have to make 100 victories a week just to achieve my personal goal. I got a job. I'm working. How can I reach my personal goal if I only get 213 points for a win? Even if I still take into account that I have the possibility to take 2 satellites in every second match. Firstly they have to be taken first and secondly I don't think that the taken ones are really defended, because you still need a second satellite, which doesn't necessarily increase the chances of victory. From my point of view, the change, as it is now, is just crap.
  6. Es ist ein Bug. siehe auch http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=7687378#edit7687378
  7. Ich bin jemand der gerne levelt. Ich liebe meine Chars und freue mich darauf, die 55'er weiterzuleveln. Dein Vorschlag ist ja gut und schön, nur frage ich Dich, was machste mit Leuten, die gerne leveln? Irgendwann haben sie alle verfügbaren Slots mit 55'er voll. Und dann? Löschen von Chars ist keine Option. Sollen die dann auf andere Server ausweichen? was ist mit deren Freunden? 2. Abo anlegen? Doppelt zahlen.... Des weiteren seh ich ein Problem für neue Leute. Mit einem neuen Level ist es so, das die Leute alle Fähigkeiten und Talente haben, um die neuen Flashpoints machen zu können. Hier gibt es "nur" die Hürde von entsprechender Raidfähiger Ausrüstung. Mit deinem Vorschlag würde eine zusätzliche Hürde kommen. Sie müssen sich nicht nur Ausrüstung erfarmen, sondern auch Ruf, um an die Fähigkeiten und Talente zu kommen. Jetzt kann man sagen "Ok, wenn man den Ruf hat, kann man sich beim Händler entsprechende Ausrütsung für Credits kaufen." Da wiederum werden die Handwerker auf die Barikaden gehen, denn womit sollen sie ihre Credits verdienen, wenn es Ausrüstung (Mods, Armierungen, Verbesserungen, Läufe und Schwertgriffe) dann faktisch beim Händler gibt? Beim PVP sehe ich es als problematisch an, das Spieler mit gleichem Level, gleicher Ausrüstung und gleichem Können, ebend doch nicht gleich sind. Derjenige, der alle Fähigkeiten und alle Talentpunkte freigespielt hat, ist dem anderen klar im Vorteil. Schließlich will man ja neue Coole Fähigkeiten und keine Gimmicks.... Was machste da z.B. mit rated BG's? Wenn ich mir das alles so durch den Kopf gehen lasse, ist ein neues Level-Cap das einfachste. Es ist ein sauberer REset, der am Ende des levelns, die Karten wieder neu durchmischt und für alle wieder gleiche Startbedingungen schafft. Für Veteranen, wie für Neueinsteiger.
  8. Hi ich kann Deinen Frust verstehen. Ich habe mir auch schon oft genug an guten Heilern die Zähne ausgebissen. Trotzdem bin ich gegen Deinen Vorschlag. Das größte Problem sehe ich einfach in der Definition "Heiler". Ab wann ist man denn ein Heiler? Nehmen wir nur mal DD's die auch über Heilfähigkeiten verfügen. Bekommen die auch einen Debuff oder nicht? Und wenn ja ab wann? Oder wenn ein "richtiger" Heiler einen DD, der auch Heilfähigkeiten verfügt und die auch mal im BG einsetzt, wie sieht es da mit dem Debuff aus? Schon allein an der Stelle ist Dein Vorschlag zum scheitern verurteilt. Außerdem soll es für einen DD auch nicht einfach sein, einen Heiler mal ebend alleine aus den Latschen zu hauen. BG's sind nun mal Teamplay und das heisst, Heiler fokussen. Aber daran scheitert es dann meistens. Wenn ich mit meinem Heiler in ein BG gehe, kann ich die BG's fast komplett in zwei Arten unterteilen. Da gibt es zum einen die BG's, in denen ich als Heiler einfach nicht drauf gehe. In diesen BG's gibt es auf meiner Seite sehr vieler Heiler oder ich werde vom Gegner faktisch nicht angegriffen. In den anderen BG's läuft es dann so, das ich mehr Zeit mit laufen verbringe, als mit Heilen. Das sind dann die BG's, in denen ich als Heiler von mehreren Gegner zusammen angegriffen werde. => einen Heiler immer fokusiert angreifen. Wogegen aber etwas getan werden müsste, wären die BG's mit 4 oder mehr "Heilern" . Aber da ist wie schon gesagt das Problem "Was ist ein Heiler"?
  9. Tun sie doch. Nur nicht alles was die Community fordert bzw. vorschlägt ist sinnvoll oder machbar. Und wenn es machbar ist, ist immernoch die Frage, ob es sich lohnt und in welchem Zeitrahmen sich das ganze umsetzen lässt. Mit fallen ganz spontan folgende Punkte ein, die aus der Comunity als Vorschlag oder Kritik kamen, und die umgesetzt sind bzw. die scheinbar ins Spiel kommen. - mehr Schnelleisten für F2P Spieler - schwerere Raumschiffmissionen - Ruf-System - Erfolge - Der punkt mit den umgestalteten Kartellmarktgegenständen (weiss jetzt nicht mehr welche Sets es betraf) - Rep-Kosten seit Patch 1.7 wenn man sich die Zeit nimmt und mal genau schauen würde, würde man sicherlich viele Punkte finden bei denen man sagt "Vorschlag / Kritik aus der Comuntity hat seinen Weg ins Spiel gefunden". Ich find es immer wieder lustig, wenn es läuft wie "Wohnung neu gestrichen, man findet es super. Und dann kommen Leute vorbei und sagen 'Sieht aber Scheisse aus' und andere sagen 'Finde ich cool'" Was dann tun? Und von denen, die es schlecht finden hörste dann oft nur ein "das ist Mist" Und man wartet und wartet darauf, das irgendwann vielleicht was konstruktives kommt . Konkrete Vorschläge, was man anders machen sollte. Dann hat man wenigstens ne Grundlage über die man nachdenken kann, über die man diskutieren kann und sie dann vielleicht umsetzt.. Ein andere Punkt sind die Erwartung einiger Leute. Aus meinem eigenen beruflichen Umfeld kenn ich die Situation nur zu gut. Kunde und Berater kommen an und sagen "Bau da mal einen Knopf ein, der das und das macht. Das kann ja nicht so schwer sein. Wir bräuchten das nächste Woche Montag." Man schaut sich das kurz an und sagt dann "Ok, kann ich machen. Kein Thema, ist aber ziemlich aufwendig. Ich muss dieses und jenes berücksichtigen, und wenn ich das an der Stelle so mache, dann muss es auch an jender Stelle gemacht und berücksichtig werden. Aber an jener welcher Stelle darf es keine Auswirklungen haben. Also alles in allem wäre ich dann in gut einem Monat fertig, damit ihr es testen könnt." Und dann kommt meistens ein "Ja aber das ist doch nur ein kleiner Knopf und der soll doch auch gar nicht soviel machen." zurück Der Entwickler denkt sich "Sprech ich chinesisch???" Und erklärt es nochmal. Was ich damit sagen will, nur weil etwas oberflächlich leicht ausschaut, muss es das nicht sein.
  10. @Measta und alle anderen die sich jetzt aufregen. Sie haben ein technisches Problem. Und wenn sie wüssten WARUM die Server offline sind, hätten sie schon eine der Größten Hürden genommen. Immer wenn mich irgendwer fragt, wie lange ich brauche um einen Bug zu fixen. Sag ich immer folgendes: "Gib mir mal deinen Autoschlüssel. Ich werde den jetzt irgendwo im Gebäude verstecken. Und dann geb ich Dir einen Tip, in welchem Gebäudeteil Dein Schlüssel NICHT versteckt ist. Dann haste ungefähr genausoviel Anhaltspunkte bei der Suche, wie ich aktuell bei der Fehlersuche. Und dann frag ich Dich. Wie lange brauchste um den Schlüssel zu finden? Schaffste das noch bis zum Feierabend? " Die größten Probleme bei der Fehlersuche sind erstes den Fehler zu reproduzieren und zweitens den Fehler zu finden. Wenn man das geschafft hat, ist das beheben meist ein Klacks und nicht der Rede wert. Das härteste was ich mal hatte, war ein Fehler der scheinbar rein zufällig auftrat, aber nie reproduzier bar war. Es hat über ein Jahr gedauert, eh wir (Kunde und ich) durch Zufall auf die Ursache gestoßen sind. Immer wenn das Problem auftrat, haben wir ein paar Stunden investiert um das ganze zu lösen. Nachdem wir die Ursache gefunden habe, habe ich ne knappe halbe Stunde zum fixen gebraucht... Bugfixing kannste nicht planen und sagen dann ist es fertig.
×
×
  • Create New...