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Misocard

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  1. Le soucis c'est que certains bug persistent et qu'on a peu l'impression qu'ils ne travaillent pas à les régler. J'ai encore eu le "bug du son" hier. Bug mis en place avec la 1.2 et toujours pas réparé depuis. Il y a aussi un bug étrange quand on essaie d'activer une capacité instantanée après une autre, le GCD se déclenche sans que la capacité ne soit lancée. Et ça, c'est ennuyant (et je crois que c'est un bug assez vieux aussi). J'ai aussi oublié le bug stupide qui replace la fenêtre de score sur la cote de novare.
  2. Heu y'a des limites quand même ... 6 mois de bug (et peut être même durant la béta test ...). Si il n'est pas résolu aujourd'hui c'est par ce que personne n'y a travaillé. APPEL AU FLOOD : Quand vous rencontrez ce bug en BG venez faire une réponse sur ce sujet, essayez de donner des informations (in)utiles aux devs comme l'heure, la classe, la faction et le BG concerné.
  3. ça fait 146 joueurs dans l'empire, donc un peu près 120 dans la république. 266 joueurs en tout. Ca c'est du serveur vivant Je ne sais pas combien de joueurs sont présent sur un même serveur dans un MMORPG, mais je crois que 266 c'est assez faible, surtout que c'est divisé en 2 factions.
  4. Y'aura pas de fusion, lis les 20 000 poste qui en parlent sur le forum ....
  5. Le jeux était récent en janvier et février, éventuellement en mars. Mais là on est en Juin, après 6 mois un jeu n'est plus récent. On se traine des bugs depuis 6 mois (cf : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=471388 ) C'était la priorité il y a 2 mois, à la sortie de la 1.2, là il est un peu tard. Je crois que tous les servers pvp (excepté Huntmaster, mais il est JDR) ont moins de 200 joueurs connectés en moyenne. La période entre la 1.0 et la 1.2 était une béta test. C'est toute cette période qui aurait du être gratuite. J'ai utilisé ce mois gratuit pour attendre les BG cotés et les fusions de servers. La 1.3 apportera, peut être, les BG cotés, mais pas de fusions de server (juste un transferts de perso qui aura pris plus de 2 mois à développer). J'ai pris mon mal en patience, mais là ça commence à faire long. Les devs ne travaillent pas sur ce jeux et avec les licenciements récent Bioware a prouvé qu'ils ne voulaient pas investir sur ce jeu alors qu'il en a grandement besoin. Les seuls qui font leur boulot sur ce truc c'est les CM, mais ce n'est pas pour ça que je paie un abonnement ... Mais ne t'inquiète pas, on a pas attendu tes conseils inutiles et ton orthographe déplorable pour faire un choix, comme beaucoup d'autres j'ai décidé d’arrêter. Bon amusement pour ceux qui restent, moi le 19/06 c'est fini
  6. Très bonne idée Sinon il faudrait aussi penser aux opérations pve qui ne rapportent presque pas de social. Pourtant c'est une activité pratiquée en groupe de 8 à 16 joueurs, c'est pas rien. Quelques points de social par boss tués pourraient être une bonne idée.
  7. A mon avis c'est pas un bug, c'est une fonctionnalité voulue pour embêter les heal et un personnage au hasard en BG Même chose pour la fonctionnalité qui enlève aléatoirement une partie des sons . Ils ont ajouté ça à la 1.2 ... Des bug comme ça auraient été corrigés depuis longtemps par une équipe de professionnels (moi aigris ? noooon)
  8. Comme dit plus haut, tu auras 2 * 50% de chance par soins de déclencher le bonus de soins (c'est différent de 100% de chances). Mais uniquement une fois toutes les 20 secondes. Sachant que ça se déclenche à chaque "tic" de soins il est presque inutile d'avoir 2 reliques de ce type tellement le proc est fréquent avec une seule. Il faut aussi savoir que ce genre de relique n'est pas forcément intéressant. L'avantage est qu'elle est passive, donc pas besoin d'y penser durant un combat, mais je crois qu'un bon utilisateur de reliques "actives" sera plus efficace. D'après mes test on tourne entre 2,5% et 3% de heal en plus avec cette relique (overheal compris vu que le log de combat ne semble pas l'indiquer).
  9. Ca flirt avec la paranoïa là ... Je ne me suis jamais fié aux arbres pré établis donc je ne sais pas du tout ce que propose millénium. Mais dire qu'ils font exprès de fournir des arbres pourris pour éviter que les autres jouent mieux c'est ... idiot ? Ceux qui cherchent un arbre de compétence tout fait ne seront jamais capable de concurrencer les grosses guildes vu qu'ils ne sont pas capables de comprendre les mécanismes de leur classe et de les exploiter. Donc je ne vois pas pourquoi ils s’amuseraient à fournir des arbres ratés. Si ils voulaient vraiment éviter la concurrence ils ne fourniraient pas d'arbre du tout ...
  10. Misocard

    Sorcier Heal PvP

    C'est étrange ce post, j'ai plus l'impression que c'est le commando/mercenaire qui a le plus de mal en heal en BG. Les érudits via leur zone de soins me semblent très intéressants sur les points fixes (étoile du néant, novare, alderande). Leur bouclier leur apporte un plus (principalement par ce qu'ils peuvent le placer avant le combat). La force me semble la barre la plus adaptée pour le pvp. Possibilité de burst heal sans conséquences, quantité importante. Son seul défaut c'est sur les combats "longs" (mais généralement le focus fait qu'on ne survis pas longtemps). Si on compare au commando (avec les munitions) on est limité en burst, et si on burst on le paiera par la suite (régen plus faible une fois en dessous des 60% et encore plus faible en dessous d'un autre cap). Nos heal sont principalement monocible, ils sont parmis les plus faibles du jeu (peu de commando peuvent faire un soins à 5K avec le débuff pvp). Notre avantage c'est la rapidité de nos soins (mais bon, avec 20% d'alacrité c'est peut être normal). Après tu as le malfrats/agent (que je ne connais pas du tout). Il me semble assez doué pour la survivabilité et le soins en mouvement, mais ses soins me semblent plus faible que ceux des autres. Maintenant il semblerait que la classe bien maitrisée soit très dur à tuer (y'a un agent coté empire sur star map qui fait énormément de soins et qui survis assez bien aux focus). Tout ça pour dire que le sorcier heal n'a rien à envier aux autres classes de soins. Le truc c'est que vous êtes tombés de plus haut avec la 1.2, donc forcément ça fait plus mal
  11. Ca m'étonnerait fort (faudrait vraiment que ce soit un clampin qui ait programmé ce truc). Je n'ai pas vraiment réfléchis à la question vu que ça ne m'est jamais arrivé. Le plus probable serait que ton attente ait buggé et que sois sortis de la file sans le savoir (coté client tu crois y être, mais coté server tu n'y es pas). Les changements de zone ont parfois des effets un peu étranges (du genre remplacement d'objets dans les liste de craft)
  12. je avoir du mal comprendre quoi toi dire car je croire qu'il mot manquer. Si millénium donne un arbre de talent je crois que ce n'est pas stupide de s'y fier, avec cet arbre ils s'en sortent donc pourquoi pas toi Après il y a des détails qu'il faut régler en fonction de ton jeu, mais ça on ne peut pas vraiment aider. En réfléchissant à ta classe durant environ 2 minutes tu pourras facilement trouver un arbre qui te plait, et avec quelques ajustements il devrait être efficace (sauf si tu n'as pas capable de comprendre les principes de base de ta classe). Si tu veux un arbre optimisé, je crois que suivre les conseils d'une des meilleur guilde est une bonne idée.
  13. Ca donne pas envie de répondre mais bon :s En fait si tu as 2 équipes de 4 qui veulent aller en BG et que tu veux y aller aussi les 2 quipes de 4 pourront y aller mais tu seras constamment mis de coté. Vu qu'il est impossible de faire un BG à 5 (toi + 4 en laissant 4 joueurs sur le carreau) ce n'est pas plus mal comme système. Ton attente est directement liée aux soucis de population qui seront peut être réglés avec les migrations.
  14. Par ce qu'en pve les joueurs ont un stuff (pour affronter des boss plus forts). Donc il faut un stuff aux joueurs pvp, sinon les joueurs pve finiraient par dépasser les joueurs pvp avec uniquement du stuff.
  15. oups, oublié de préciser que c'était un craft fabrication d'armure. Certainement un de ceux les plus rependu (lvl 50, les plans ne se vendent même plus au marché).
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