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Moruti

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  1. Ein kleiner Selbstversuch brachte erstaunliche Ergebnisse, die zu einigen Irritationen führten.
  2. Ich sehe mich als Heilerin da eher in der Rolle einer Reisebegleiterin. Ich gestalte einen Ausflug an den Rand des virtuellen, vorrübergehenden Ablebens. An die Schwelle des virtuellen Todes. Mir gebührt die Ehre die Nähe zu dieser Schwelle bestimmen zu dürfen. Als Gratmesser dienen diese lustigen roten Balken der einzelnen Charaktere. Je kleiner die Zahlen in den Balken werden, umso spannender der Ausflug. Wenn dann nach und nach die CD´s blockiert sind und auch die Medpacks genutzt wurden, steigt er Spass, der Nervenkitzel, der Reiz die Reise an den Abgrund noch einen Schritt weiter nach vorn zu wagen. Ich mag meine Aufgabe als Heilerin
  3. Wie verhalten sich die Fähigkeiten, die ich in den verschiedenen Tier frei wählen kann in den Aktionsleisten und der Tastaturbelegung? Besonders wenn es sich um Fähigkeiten handelt, die ich Auslösen muss? Beispiel: Ich habe in einem Tier die Möglichkeit zwischen verschiedenen Schaden-/Heilung verursachenden Fähigkeiten zu wählen. Ich entscheide mich für die erste Fähigkeit und lege diese in eine Aktionsleiste und hinterlege sie zusätzlich mit der Taste "3". Nach einer Weile will ich mal eine der anderen Fähigkeiten testen. Nun wähle die erste Fähigkeit ab und nehme die Nächste in diesem Tier. Wird die dann gewählte Fähigkeit automatisch in der Aktionsleiste an der Stelle, an der die alte Fähigkeit lag, ausgetauscht? Besteht evtl. die Möglichkeit in einem Tier zwischen aktiven und passiven Elementen zu wählen? Wie verhält sich da die Tastaturzuweisung und die Aktionsleiste(n)?
  4. Spontan fällt mir persönlich keine H4 Aufgabe ein, die eine solche Gefahr für einen gut ausgestatteten Spieler darstellen könnte das man mit nennenswerten Verlust rechnen muss. Wenn Du, dodnet, in einer H4 keinen loot mehr bekommst ist dein Charakter doch schon weit über dem Level der H4 Gegner hinaus. Das man da mal übermütig wird und ein paar Gegner zuviel angreift kann "mal" passieren, sollte aber nicht die Regel werden. Sowas verbuche ich dann unter "mein Fehler". Credits werden, soweit ich weiss, immer auf die Leute der Gruppe aufgeteilt. Egal welches lootsystem eingestellt ist und wer die Credits aufhebt. Somit würdest Du auch noch Credits bekommen wenn Du mit Level 50 einen Level 10 durch Esseles/Black Talon begleitest. Das Aufheben hingegen wird einem nicht abgenommen. Wenn allerdings schon die Zeit zum looten fehlt, da kann dann keiner mehr helfen und ein Fehler im System liegt in dem Fall auch nicht vor. Um bei dem Beispiel der Black Talon/Esseles zu bleiben: Sollen da wirklich soviele Credits bei rumkommen, dass ein Level 50 Char mit T4/T5 umfallen kann und keinen Verlust macht? D.h. dann das jeder Level 10 Char mind. 20.000 Credits bekommen muss, wenn ein Level 50 in der Gruppe ist. Und wieviele Credits dürfen dann folgende Gruppenzusammenstellungen für den flashpoint Black Talon/Esseles bekommen (Wieoft darf ein Char umkippen)? - 4x Level 10 Charaktere - 2x Level 10 Charaktere + 1x Level 25 Charakter + 1x Level 49 Charakter - 2x Level 10 Charaktere + 1x Level 37 Charakter + 1x Level 40 Charakter - 2x Level 10 Charaktere + 2x Level 50 Charaktere - 1x Level 10 Charakter + 3x Level 50 Charaktere Und wie sieht es dann mit Gruppen aus, die nicht voll besetzt sind? Müssen die nicht noch zusätzlich belohnt werden, weil sie ja benachteiligt sind? Bevor nun einer schreit, dass dieses Beispiel lächerlich wäre - es ginge ja schliesslich um schwierigere H4 Herausforderungen / Flashpoints / Operations. Wo soll da bitte die Grenze gezogen werden? Und warum genau da? Was ist mit den Anderen, die noch nicht soweit sind, oder eine andere Gruppenzusammenstellung haben? Nochmal zur Erinnerung: Der Eingangspost behandelt das T4/T5 Set. Dies ist für Assation & Devona HC /Assation HC & Devona Nightmare ausgelegt. *Edit: Es kann durchaus sein, dass ab einem gewissen Levelunterschied kein loot mehr vom System vorgesehen ist, da man davon ausgeht das ein Ableben/wipe unwahrscheinlich/ausgeschlossen wird.
  5. Dagegen Die Ausrüstung, die hier beschrieben wird, ist doch von den Werten eher für mind. Asation / Devona HC ausgelegt. Hier passt doch das Verhältnis von Reperaturkosten zu eingenommenen Credits. Für Flashpionts, selbst Insel HC, ist keine so hochwertige Ausrüstung nötig. Es fallen ausserdem nicht nur Credits bei einem Flashpoint-/Operation- oder Hx-besuch ab. Man bekommt noch - Marken - ggf. Kristalle - sowie div. graue, grüne, blaue, orange Gegenstände. All dies lässt sich bei einem NPC des Vertrauens gegen Credits eintauschen, oder gegen Ausrüstung tauschen die anschliessend verkauft werden werden kann. Je nach Beruf lassen sich auch noch mal mehr oder weniger Materialien sammeln, die zur kostenlosen Herstellung von Gegenständen verwendet werden können. Diese Gegenstände können dann ebenfalls bei einem NPC, bzw. in galaktischen (Handels)Markt verkauft werden. Die Argumentation: Es macht keinen Spass mehr eine(n) Flashpoint / Operation / Worldboss anzugehen, weil ich keinen Gewinn mache (die Reperaturkosten sind zu hoch) kann ich nicht ganz nachvollziehen. Geht es nicht darum den (World)boss umzuschubsen, nachzuschauen was er in seinen Taschen hat? Wenn ich jemanden helfen will, mach ich es nur wenn ich einen garantierten Gewinn dabei hab? Ist das wirklich die einzige Motivation, die geblieben ist? Das ist traurig. Wenn man keine Lust / Zeit hat um zu helfen, dann lasst es doch einfach. Dieses "ich würd ja gern, aber ich kann nicht weil ein Anderer...." ist einfach unterste Schublade. Auf Andere zeigen, die ihre Zeit in Tagesquests bzw. in der Herstellung von Gütern investieren und dann verlangen, dass man selbst mit weniger Aufwand mind. genauso viele Credits haben muss... dazu fällt mir nun wirklich nichts mehr ein. Auch Vergleiche mit anderen MMO´s, sind fehl am Platz. Warum müssen alle MMO´s gleich sein? Warum muss überall der gleiche Fehler begangen werden? Hat die Erhöhung der allgemeinen Einnahmen jemals für eine Entspannung gesorgt? Soweit ich das mitbekommen hab, hat sich nirgends die Lage grundlegend geändert. Das einzige, was anschliessend anders war, waren die Preise für handelbare Güter. Die sind nämlich nach solchen "Anpassungen" noch schneller gestiegen. Auch ich muss schauen wie ich an meine Credits komme. Doch bisher haben die oben genannten Möglichkeiten ausgereicht um mir nebenbei auch noch das ein oder andere Ausrüstungsteil zusätzlich leisten zu können und meine Ausrüstung kontinuierlich zu verbessern. Auch ohne jeden Tag alle Tagesquests zu absolvieren, Flashpoints / Operations unfallfrei zu erledigen.
  6. Spielst du - lieber Nah- oder Fernkämpfer - willst du eher viele od. wenige Fähigkeiten benutzen müssen - was sagt dir eher zu: Macht, Energie, Wut als Recource und deren Management - arbeitest du gern mit Kontrolleffekten (CC´s) - magst dich selber heilen können, bist du bereit deinen Begleiter zu heilen Was Du wissen willst, kann Dir hier eigentlich keiner beantworten. Du musst schon für dich selbst herausfinden, womit Du am besten klar kommst. Es gibt nunmal unterschiedliche Möglichkeiten an´s Ziel zu kommen. Ich verzichte gern auf DÄMÄTSCH und nutz stattdessen CC´s kombiniert mit Heilung. So lagen mir z.B. im single play der Hexer mit einer Mischung der Talentbäume Korrumpierung und Wahnsinn. Einen Söldner hab ich im Arsenal / Leibwächter Talentbaum Mix gespielt.
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