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BunnyPlay

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  1. Ja da hast Du wahrscheinlich recht (aus Persönlichererfahrung habe ich einem Spiel dauerhaft den Rücken gekehrt, weil ich mich dort abgezockt gefühlt habe) .... ist halt die Frage: "Kann sich SwToR eine Abzocke erlauben oder ist die Konkurrenz zugroß" ... ich denke auch die Alternativen sind da. Ja wenn die charakterdienste dazu kommen erscheint mir die zahl auch etwas logischer auch, wenn ich die Zahl immernoch sehr beachtlich finde ... da komm bei WoW (all Incl.) sicher auf 1 Mrd. evtl. etwas mehr
  2. Das ist der Vorteil vom F2P, wenn es langweilig ist kann ich jeder Zeit aufhören, wenn es mich nervt logge ich mich nicht ein und zahle auch nicht ... wie schon andere gesagt haben, dann kommen neue ...aber auch alte kommen irgendwann wieder. Ich glaube nicht daran das Spieler "für immer aufhören", vielleicht hören sie für 3 Monate, 1 Jahr auf evtl. etwas länger ... aber irgendwann loggt man sich wieder ein (ist ja F2P) und tätigt wieder eine Mikrotransaktion. Ist halt der Vorteil gegenüber zu WoW. Bei WoW spielt man ... das Spiel wird langweilig ... auch da hören viele nicht wirklich auf, sie warten bis das neue Addon kommt und plötzlich hat Blizzard ein zuwachs an Abo-zahlen.... Das mit dem Kartelmarkt kann eigentlich ewig weiter gehen, siehe doch den blizzards Shopumsatz. Die Umsätze sind ja nicht seit diesem Jahr so hoch ich vermute die waren letzes Jahr ähnlich (evtl etwas geringer) ... Solange EA/BW neue Sachen in den Shop tun und hin und wieder eine neue FP bringen. Werden die Spieler spielen und manche Abonieren.
  3. war ganz am anfang auch angedacht ... soweit ich mich erinnere ... tja dann ist das geld ausgegangen ... Ich wüsche mir eine "freiere Welt" in der man besser rumlaufen kann!
  4. sehe das genau so, man bewegt sich 10m vom Startpunkt weg ist da schon eine horde mobs es ist sehr schwer einfach mal entspannt zu fahren oder zu laufen überall sind mobs ... das queste wäre viel angenehmer, wenn es quest gebiete gebe, wo die mobs sind ... und ansonsten viel freiraum .... aber diese "enge" scheint das konzept von Sw:Tor zusein
  5. wie jemand die Grafik findet ist ansichtssache ja! ... jedoch wurde mit HD Grafik geworben... und das ist betrug, da BW bis heute keine HD texturen freigegeben hat... wie die screenshots auf der HP jetzt sind weiss ich nicht (habe mir sie geraden icht angeschaut) jedoch hat EA/BW bis vor einen Monat aktiv mit HD ingame grafik durch HD screens geworben ... dies ist der punkt ...
  6. als ob es in den anders sprachigen foren anders ist ... hauptsache klischees bedinen
  7. http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=392053
  8. du nicht! aber viele andere schon ... nicht ohne grund gibt es internet portale die Restaurants, Reisen, Hotels und vieles andere bewerten und dies im vergleich zur konkurenz stellen ... dein beispiel mit dem Käse passt ebensowenig, weil swtor seine "werbe"versperchen nicht eingehalten hat ... *open pvp*... *grafik* (es wird mit Highend grafik geworben und bekommen tut man low kost x_X) ebenso kann man sagen Star Wars = eine geile welt ... JA BioWare = gute Storys ... relativ ... die vertonung rettet viel ... am ende gibt es nichtmal ein video (zumindest nicht beim Jedi Ritter nachdem man jemand bestimmtes erledigt hat... dies hat Blizzard viel besser gemacht (aber ist bekanntlich geschmackssache) Swtor = fängt die geile Starwarswelt gut ein ... jedoch sind die planeten sehr klein man könnte die einzelnen planeten mit einzelnen gebieten in wow vergleichen .. hinzu kommt noch, dass man sich nicht wirklich frei bewegen kann (schlauchsystem) es ist schade, dass wieder ein SiFi spiel nicht geklappt hat ... vielleicht schafft es EA mit dem nächsten Addon die leute zurück zuholen dies wird aber sicherlich noch 1-2 jahre dauern
  9. es liegt weder an den Mods noch an den postern ... sondern am spiel ... siehe z.b. Grichenland ... derren politiker haben das land über die jahre runtergewirtschaftet ... und die bürger sind wütend ... da kann man doch nicht sagen "hey ihr polizisten, haltet mal den pöbel zurück, die reden unsere situation so schlecht" ... genauso verhält es sich in swtor ... wenn die programmierer ihre sache gut machen würden ... wäre das spiel NICHT in ihrer jetzigen situation!
  10. genau ... ein "Videomacher" soll programmieren ... merkst du was?
  11. das Forum spiegelt die ingame situation wieder ... hier posten auch nur gefühlte 30 Leute ... und schaut man sich die abstimmung an ... haben bis jetzt gerademal 178 Leute im deutschen bereich abgestimmt im französischen 131 leute ... im US bereich 2344... und das obwohl die abstimmung schon paar tage läuft... für so "riesen" märkte eine bittere bilanz aus der jeder sein fazit ziehen kann ...zwar verweigert EA jede einsicht in ihre zahlen .. und beschönen sie auch noch ... diese zahlen hingegen kann man nicht weg argumentieren!
  12. da sicherlich auch leute abgestimmt haben die nicht mehr spielen ... aber bleiben wir mal bei der anzahl von ca 170 Leuten ... spielen hochgerechnet 17.000 leute SWTOR ... diese aussage von 1% ist jedoch 2 monate her soweit ich mich erinnere ... wooooow
  13. genau ... das spiel ist sowas von inaktiv geworden ... schaut euch die abstimmung im diskussions bereich an ... gerade mal 178 Leute abgestimmt ... im Französischenbereich sieht es ähnlich aus ... das Game ist wirklich tot ... dies spiegelt auch die ingame situation wieder :| ... selbst im US/UK bereich sieht es bitter aus ... obwohl es "so ein großer" Markt ist haben gerade mal 2218 leute abgestimmt F2P ftw ... und ob die spieler wieder kommen ... bezweifel ich ... besonders, da der patch 1.2 zwar nette ergenzungen bietet aber sehr wenig neues spielmaterial .. eine Op und ein pvp gebiet wenn ich mich nicht irre ... wielange wird man daran freude haben ... 2-3wochen, ein monat? und dann? wieder 4monate warten bis zum neuen inhalt! aber NE! am 15. Mai Diablo 3 <3
  14. OMG! gerade mal 178 Leute abgestimmt ... im Französischenbereich sieht es ähnlich aus ... das Game ist wirklich tot ... dies spiegelt auch die ingame situation wieder :| ... selbst im US/UK bereich sieht es bitter aus ... obwohl es "so ein großer" Markt ist haben gerade mal 2218 leute abgestimmt F2P ftw :eek::eek:
  15. Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Hüter gekommen ist, haben Hüter ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten. Machthieb wurde hinzugefügt. Es ist eine passive Fähigkeit, die man mit Stufe 10 bekommt, die dafür sorgt, dass Machtsprung ein Ziel für 2 Sekunden lähmt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 12 Sekunden auftreten. Fokusierte Verteidigung wurde hinzugefügt, eine neue Fähigkeit, die es dem Hüter erlaubt, Fokus-Punkte zu verwenden, um die Bedrohung zu verringern. Wenn die Fähigkeit aktiviert ist, wird jedesmal wenn der Hüter Schaden erhält ein Punkt Fokus verwendet, um den Hüter um einen geringen Wert zu heilen. Die Fähigkeit kann auch im gelähmten Zustand benutzt werden und ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen. Wachsamkeit Ehrfurchtgebietend befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums. Es erhöht die Schadensreduktion des Hüters, während Fokusierte Verteidigung aktiv ist. Einhand-Lichtschwert-Beherrschung ist nun nicht mehr auf bestimmte Formen beschränkt. Taumeln befindet sich nun in Tier 1 des Wachsamkeitsbaums. Spaltwurf befindet sich nun in Tier 6 des Wachsamkeitsbaums. Zen-Schlag generiert nun 2 Punkte Fokus, wenn die Fähigkeit ausgelöst wird. Verteidigung Klingenbarriere befindet sich nun in Tier 4 des Fähigkeitsbaums. Klingensturm baut nun nicht mehr Mut ab während der Impulsbuff aktiv ist. Befehlen redziert nicht länger die Abklingzeit von Herausforderungsruf und befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums. Staubsturm ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit, die denselben Gesamteffekt bewirkt. Hüter-Hieb erzeugt nun 50% zusätzliche Bedrohung. Impuls ist jetzt eine 2-Punkte Fähigkeit, die denselben Gesamteffekt bewirkt. Befriedung ist jetzt ein 1-Punkte Fähigkeit, was den Gesamteffekt etwas reduziert. Schildspezialisierung befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums. Stasis-Beherrschung befindet sich nun in Tier 4 des Fähigkeitsbaums. Fokus (Hüter) Kahlschlag ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit mit demselben Gesamteffekt. Die Dauer des Effekts ist jetzt 20 Sekunden (vorher waren es 15). Die Abklingzeit von Machterschöpfung wurde auf 18 Sekunden reduziert. Der Gesamteffekt bleibt unverändert. Schwerkraft betrifft nun nur noch Gefrierende Macht und Machterschöpfung. Innerer Fokus wurde überarbeitet. Es setzt nun 2 Punkte in Singularität voraus und lässt Kampffokus sofort 2 Stapel Singularität pro Punkt aufbauen. Meisterfokus erhöht jetzt den Schaden von Meisterschlag, statt sich auf Machtstasis auszuwirken. Der Buff von Singularität dauert nun 20 Sekunden (vorher waren es 15). Schwellende Winde befindet sich nun in Tier 1 des Fähigkeitsbaums. Es erhöht den ausgeteilten Schaden von Machtschwung und Sturmhieb und reduziert die Abklingzeit von Machtschwung. Durch Frieden wurde hinzugefügt, eine 2-Punkte Fähigkeit, die sich in Tier 6 des Fähigkeitsbaums befindet. Die Fähigkeit reduziert die Aktivierungskosten von Fokusierte Verteidigung um einen Fokus-Punkt pro Punkt. Unbeirrbarer Fokus wurde aus dem Spiel entfernt. Eifersprung lähmt das Ziel nun für 1 Sekunde. Zephyr wurde durch Hieb des Zephyrs ersetzt. Diese Fähigkeit erlaubt Hieb kritisch zu treffen und dadurch 2 Punkte Fokus wieder herzustellen, während der Hüter die Shii-Cho-Form benutzt. http://www.swtor.com/community/showpost.php?p=3533605&postcount=2 ============================== somit hat der Hüter Tank weiterhin keinen brauchbaren selfheal
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