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Cavaetretafet

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  1. Avant de me sauver, j'ai juste un truc à rajouter sur le mode punisher... il pourrait passer par un système de vote du raid servant à empêcher les abus... ou à identifier les personnes réfractaires à la discipline de son propre raid
  2. Bonjour à tous, comme d'hab je profite de l'interruption serveur pour faire un tour sur le fofo Bon pour faire direct j'ai deux trois suggestions à proposer avec le retour sur expérience d'un récent lvl 50 le stuff pvp 1) l'échange d'objet Si comme moi (et je suis certain que je serai pas le seul ^^) vous pourrez être traité de stupide, inattentif, non précautionneux, ou juste maladroit... et que vous vous plantez de stuff pour votre classe : typiquement le clic droit malheureux qui achète direct la mauvaise pièce ou que vous vous basez plutôt sur les bonus du stuff qui correspondent à votre orientation personnalisée... eh bien vous allez payer (trop) cher votre erreur car vous ne pourrez que revendre votre stuff contre quelques malheureux crédits et dire bye bye aux bénéfices du loot rare et chanceux. Perso j'ai fait l'erreur pour mes deux 1ères pièces de champion : sabre (au lieu de sabre à double lame... là inattention ) et coiffe de mauvaise classe (je voulais du critique mais là c'est moins grave). Bref l'équivalent de 200 distinctions de champion parties en fumée... et au moins une douzaine de sacs plus tard j'ai relooté qu'une oreillette donc l'erreur qui pique un peu Bon en bref la solution est très simple : on veut pouvoir revendre une pièce de stuff contre son équivalent non fini et pouvoir racheter une pièce équivalente et non des crédits ! Comme ça plus de problème et ça coute ni ne lèse personne. 2) l'orientation, personnalisation du stuff Personnellement je trouve le système de stuff trop contraint, et apte à générer les erreurs spécifiées ci-dessus. Le système relativement mono classe contraint déjà assez fortement le typage de notre perso mais derrière le stuff en rajoute une couche même si c'est peut être pour faciliter l'équilibre du jeu ?? Je prends l'exemple que je connais pour l'inquisiteur Sith : puissance/précision pour l'assassin (série rodeur), critique/alacrité pour le sorcier (manipulateur de force), bouclier/absorbtion... pour tank Sauf que mon perso je l'oriente depuis le début critique/afflux et ça m'embête Pour le stuff centurion y a moyen de remodifier avec légère perte mais pour les pièces supérieures on y perd trop. solutions éventuelles : si on veut modifier ce système, soit élargir l'offre de pièces toute faites (bof), soit vendre les modifications diverses et variées séparément en guise de customization avec un cout supplémentaire. Bien sûr le système d'échange de pièces proposé ci-dessus serait d'autant plus approprié Illum Perso je vois énormément de potentiel sur cette zone... problèmes : les individus indisciplinés avec l'effet de foule, et le sous-nombre d'une des parties. Pour faire pragmatique c'est systématique on se retrouve toujours avec une masse de barbares impériaux collés à la base république et impossible à faire reculer pour enchainer des fights... quand on est cac c'est encore plus terrible et on s'ennuie terriblement malgré tout le potentiel de la zone qui ne s'exprime en fait quasiment jamais solution : pouvoir passer le raid en mode punisher (avec CD de 5-10 minutes) pour déboiter les raids de la même faction qui veulent pas écouter... bref pouvoir faire de l'éxécution sommaire pour rétablir la discipline dans son propre camps, et l'équilibre numéraire entre les 2 factions... au moins temporairement solution brutale mais on en rêve parfois ^^ contraindre les entrées dans la zone pour avoir un rapport de force relativement équilibré, et gérer par un système d'attente éventuel ainsi qu'une expulsion des gars qui campent la zone trop longtemps pour que tout le monde puisse avoir accès à du bon jeu sur ce bonne fin de journée et bon jeu à vous
  3. Je profite de cette (?trop?) longue interruption serveur pour participer et faire parler la majorité silencieuse sur ce sujet En préambule je suis coté Empire. J'ai connu que Rift serveur pvp et je m'y suis vraiment bien éclaté pour ma part. J'ai ganké et je me suis fais ganké, ça y a pas de soucis et ça m'a jamais dérangé quand c'était contre mes intérêts Mon point de vue sur la pratique du blocus du respawn (exploit ou pas) : pratique stupide, lamentable, sanctionnable... et même à sanctionner. CQFD : alors pourquoi avoir de telles pratiques ? Les vrais joueurs de pvp cherchent pas le max de récompenses comme une fin en soi mais pour asseoir leur supériorité dans le combat car c'est le combat qui est et doit rester au centre du jeu. Là y a pas eu de combat, pas moyen que les autres placent le moindre coup de sabre... y a pas eu de jeu juste de la nuisance. Je vois même pas l'intérêt de farmer 5h comme ça, qu'est-ce qu'ils ont du se faire chier aussi... Par dessus ça c'est juste certain que si les fautifs avaient été à la place de leurs victimes ça aurait pleuré 2x plus, j'en mets mon bras à couper. Le bon comportement à avoir même en farmant le rez ? Retraite, tu laisses respawn et repack 20s (ça laisse le temps aux gens de se barrer s'ils le souhaitent) et tu (re-re-re)rases dans une fight certe pas équilibrée mais une fight. Juste un rééquilibrage ? Perso je suis pas pour. La vie c'est pas rose ? Ouais c'est clair. Mais quand on veut éduquer les gens pour que ça aille dans le bon sens faut mettre une sanction en face des actes nuisibles à la communauté. Faut pas que ça soit freeroll pour ceux qui essaient toujours de tirer plus de couverture à eux en pourrissant consciemment la vie des autres. Ceux qui sont sanctionnables sont pas contents ? Ils avaient le choix de mettre leur soit-disant intelligence en exergue... dommage mauvais pari, c'est la prise d'expérience et ça changera peut-être leur façon de voir à l'avenir et les incitera peut-être à opter pour des choix différents. Donc je vote pour une sanction éducative (en plus du rééquilibrage) : un malus genre -30% sur toutes les stats pendant une semaine (jouée, jours pas connectés pas comptés) histoire de leur donner une chance de comprendre. Voilà mon opinion et par définition elle n'engage que moi : Le gank avec possibilité d'échapatoire fait partie du pvp et n'est pas à considérer en tant que nuisance. Mais y a des limites où l'intelligence doit rentrer en ligne de compte même si la faille est due à un problème de conception. Si t'es pas intelligent tant pis pour toi tu en subiras les conséquences tout comme les victimes ont subi ta nuisance. Les responsabilités sont partagées avec les dev' mais ce fait n'excuse en rien un tel comportement. Je finirai par relever les points soulevés dans la discussion : fluidité du jeu problématique pour le pvp Clairement il faut revoir le moteur de jeu, et certainement les com' client/serveur. Comparé à Rift (qui est très fin graphiquement à mon gout et très réactif) j'ai été choqué par la transition. ça va mieux depuis que j'ai changé de machine (i7 2700k, 16 Go Corsair DDR3 1866, Asus GTX570, OS Seven 64bits) mais je pense que sans une machine de guerre ça devrait au moins tourner correctement. Avec mon ancienne machine (Core2 Duo 3.5GHz, 4Go DDR2 800, GTX8800, OS Vista 32bits) sur Rift les 20v20 en bg ça tournait comme une lettre à la poste et les 2 raids de 20 contre 2 raids de 20 en open ground étaient largement supportés et jouables... je comprends toujours pas comment les bg 8v8 arrivaient à laguer et être au bord de l'injouabilité ici ??? Vu que mon changement de config a rendu les bg jouables ça doit certainement venir du moteur 3D trop gourmand et peu efficace, qui a surement des répercutions indirectes sur les com client/serveur en cascade. Bon courage aux dev pour partir à la chasse aux goulots d'étranglement et aux process de synchronization client/serveur.... mais y a du taff les mecs !! XD Equilibrage des factions Sur un serveur pve on s'en fout relativement, mais sur un pvp c'est un soucis énorme pour les deux factions. En open les uns ont pas de répondant, les autres se font massacrer. Des zones pvp inter-factions sont peut-être à envisager si ça s'équilibre pas avec le temps. Idem en bg le huttball contre des impériaux c'est sympa mais bon à la longue on aimerait jouer à autre chose Ca m'embetterait quand même de devoir reroll République pour pallier à ça. Comme pistes à envisager : - trouver un moyen d'inciter les nouveaux entrants sur un serveur à jouer République : bonus temporaire lié à la masse de population connectée sur la zone/planète etc. - bloquer les créations de persos coté saturé - bloquer la création de guildes coté saturé pour inciter les guildes qui s'installent à équilibrer la population - conversion de perso sans perte d'xp : faction saturée -> faction sous-représentée des solutions peu ragoutantes quelles qu'elles soient à part peut-être la conversion gratuite... même si l'aspect pve en patirait ce serait un moindre mal dans l'optique purement pvp. En conclusion : nous les pvp'istes on veut de la castagne épique en masse !! Bonne journée à tous bon jeu à vous, et surtout bon courage aux devs pour répondre à nos attentes (qui deviendront de plus en plus pressantes si les choses n'évoluent pas significativement).
  4. Code de pre-co enregistré le 17/11 et accès autorisé à la dernière vague envoyée Bon courage à tous
  5. Perso je comprends largement le déploiement des accès par vagues et la montée en charge progressive pour des raisons techniques et d'expérience de jeu. Pour moi y a aucun soucis là dessus, j'y suis largement favorable (et pourtant j'ai preco le 17 nov.). Le seul soucis éventuel que je vois c'est plutôt niveau tarif vs temps de jeu car à moins que je ne rêve la semaine de pre-accès se monnayait 5€, soit environ 21€ rapporté sur un mois, ce qui fait déjà cher le mois d'abonnement même en accès anticipé . Je trouverais pas anormal que le temps non joué sur cette semaine d'accès anticipé soit supplémentée sur le temps d'abonnement officiel. Imaginons le cas du client qui a accès 1 journée ça lui ferait le mois à 150€ et encore pire le client qui aurait accès qu'à la sortie officielle acquièrerait de facto le statut de pigeon ce serait pas très sympa de remercier ainsi ceux qui contribuent au financement plus confortable de nos chers réalisateurs Pour une opération à cadre promotionnelle gratuite j'y verrais vraiment rien à redire, mais là le soucis c'est que ça s'est monnayé... et dans ce cas je pense que le client a matière à réclamer une certaine équité quant au produit acheté.... Même si ça précisait "jusqu'à 1 semaine (...)" ça pourrait être un bon geste commercial de rectifier dans ce sens... au minimum pour les cas extrêmes (s'il s'avère y en avoir au final). De plus vous remarquerez que cette option est tout à fait tolérante aux problèmes d'ordre technique ou aux choix concernant le planning de déploiement (tout ce qui occasionne des délais variables pour les clients). Je serais curieux de voir des avis sur ce point. En passant une petite remarque sur divers commentaires genre "au départ on devait avoir accès le 15 donc soyez content", il me semble que la date de sortie officielle a été avancée de 2 jours, normal que les pre-accès le soient aussi. Tout leur planning a du être avancé. bonne soirée à tous & may the force be with bonus waves
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