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SpeedyV

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  1. Hallo, gibt es noch die Möglichkeit den Doppel-XP-Buff vom Event auszuschalten? Ich weiß, dass es mal ein item ("Modul des weissen Spitzwinkel" ) gab, das solche buffs nach Aktivierung 8 Stunden disabled. Kann man das noch irgendwo erhalten?
  2. Letzlich ist es dein Spiel, dein Weg. Wenn du möglichst rasch hochleveln willst, macht es vermutlich nicht soo viel Sinn, alles mitzunehmen. Wobei es, wie schon jemand schrieb, auch nicht mehr schlimm ist, die Gegner werden ja nie grau und geben somit immer XP. Wichtig ist aber vor allem die Frage, macht es dir so Spaß? Wenn ja, alles mitnehmen was machbar ist. Wenn nicht, kannst du alles weglassen, ausser der Klassenstory ;-) Kriegsgebiete...PvP...brr... würde ich ja immer auslassen. Aber halt jeder wie er mag *lacht* Heldenquests sind eigentlich net falsch. Kann man problemlos solo mit einem Gefährten machen und geben blaues gear, das zum leveln locker reicht. Damit kann man meiner Erfahrung nach auch durchaus in einen FP im Storymodus ohne die Gruppe zu belasten. Aber wie gesagt, letzlich solltest du echt so spielen, wie du es magst. Jemand wie ich, der das Spiel mehr als "Kotor3 mit Chat und gelegentlichem optinalen Gruppenspiel" sieht geht es naturgemäß anders an, als jemand der auf PvP steht oder jemand, den eigentlch nur die gemeinsamen raids mit Gildenfreunden reizen...
  3. Spieleentwickler zu sein ist heutzutage noch schlimmer als Staubsaugervertreter, Versicherungsverkäufer oder Politiker, glaube ich... Völlig egal wer wo was ankündigt, es wird sofort zerrissen und jeder argumentiert genau so, als ob er echt glaubt er hätte Recht damit... Leute, ja, wenn man gerne raidet ist es schade, dass es da nicht öfter neues "Futter" gibt. Einfach ein raid bei dem man nur das bekommt an gear, was es schon gibt, dürfte aber auch nicht reichen, fürchte ich... Aber die itemspirale dauernd immer höher zu drehen, kann es auch nicht sein. Auf welchem item-Stand sollen dann zukünftige Inhalte aufbauen? Ist der zu niedrig, wird gemault, weils es die richtig aktiven raider unterfordert, da sie überequippt sind. Ist der Stand zu hoch sind die "pros" happy, weil es so schön elitär bleibt. Aber nur ein Bruchteil der Spieler hätte was davon. Schlechte Invenstition von manpower, würde ich sagen... Ergo gibt es nur ab uns an was. Schade für einige, ganz klar. Aber irgendwie nachvollziehbar. PvP...? Äh jaa.... Da würde ich offen gesagt eindeutig zu Battlefront oder einem beliebigen Shooter oder Echtzeitstrategietitel raten. Oder Fifa oder Madden oder einem Kosolen beat ´em up. Das muss in einem Rollenspiel echt nicht sein. Und wer es doch meint zu brauchen, mir fallen mit GW2, TESO und Wildstar gleich 3 größere Titel ein, die da einen deutlich größeren Fokus drauf haben. Von zig Asia- F2P (pay2Win ;-)) abgesehen, die fast alle Open-PvP beinhalten... Letzlich sollte man sich einfach selber fragen, was einem im Spiel wichtig ist und dann ein Spiel wählen, das dazu passt. Und nicht "irgendwas" nehmen und dauernd fordern, dass es der eigenen Vorliebe nach angepasst wird. Man kauft doch auch keinen stylishen Sportflitzer und jammert dann rum, dass die 4 Kinderchen nebst Kindersitz nicht reinpassen... SW:TOR war von Anfang an als "story-driven" angekündigt und es war nie als die neue Zuflucht für pro-raider oder PvPler versprochen. Mag ja gut sein, das auch aus diesem Kreis Spieler gerne im SW-universum spielen möchten. Aber wie gesagt, das Spiel war nie in die Richtung designed und da war auch nie ernsthaft ein starker Fokus versprochen. Und bei der Masse an FPs und OPs sollte ein Spieler, der das nicht als zentrales Hobby bei einem sehr freizeitlastigen Leben ansieht, ohnehin immer mal wieder was zu tun haben... Na ja, klar, dass die "grossen Ankündigungen" selten wirklich groß sind weiß man aber doch mitlerweile. Und die Idee, Kunden mit kleinen goodies dazu zu motivieren, das Abo laufen zu lassen, ist doch echt okay. Ich kaufe derzeit auch mehr im Rewe wegen der SW-Dinger die man da erhält, so objektiv "wertlos" die auch sind ;-) Und dass es eine durchaus denkbare Idee wäre, erst mal einige Monate hier zu pausieren und dann im Sommer mal wieder für ein, zwei Monate zurückzukommen und alle Kapitel abzugreifen ist klar. Und genau da versucht man nun etwas gegen zu machen. Ob es bei vielen reicht wird man sehen aber es ist ein Versuch. Nicht mehr, nicht weniger... Und ja, SW:TOR geht nun - aus meiner Sicht endlich - wieder den Weg, den man am Anfang angekündigt hatte: Starker Fokus auf Story und damit Solospiel. Und halt zusätzlich ein MMO-Part mit Heldenmissionen (ja, man kann sie auch alleine machen. Aber ich dachte viele spielen so gerne im Team...?) FPs und OPs. Maximal Freiheit und kein "Zwang" unbedingt immer in Gilden spielen zu müssen, was dann doch eine recht starken Auswirkung aufs Privatleben entwicklen kann. Wer mag macht es, wer nicht kann dennoch vieles im Spiel erleben. Eigentlich gar nicht so schlecht, würde ich sagen... Schade ist aus meiner Sicht eigentlich vor allem, dass man das RP nicht stärker unterfüttert. Auch ein Part des MMO, das ich in einem Solotitel so nicht haben kann... Ein richtiger RP-Server wie damals bei HdRO in der alten Abozeit, wo richtig ingame moderiert wurde und Spieler bei zu viel Störung im falschen Kanal auch mal was auf die Finger bekamen, das war cool. Würde dem Spiel und dem Ton in der community hier auch echt gutttun... Aber ich träume ja nur und weiß wie die Realität aussieht. Ich mag das Spiel aber es ist auch bei weitem nicht mein Leben, da gibt es noch genug anderes und von daher bin ich hier durchaus zufrieden.
  4. Na ja... während gefühlt die andere Hälfte des Forums damit überfüllt ist, dass alles sooo easy ist, ist es hier genau das Gegenteil. Ist aber irgendwie zu erwarten gewesen, oder? Neue Spieler lernen in der Levelphase gar nicht mehr, wie man spielt, da einem dort alles ins Popöchen gesteckt wird und das Spiel definitv zu anspruchslos und somit keine Vorbereitung auf die Gruppeninhalte ist. Und das Verhalten in den FPs als solches? Vor 4.0 sind alle nur durchgerusht und FPs spielen war genauso "interessant" wie ich mir die Arbeit am Fließband vorgestellt habe... Einfach gruselig, die eigenen Gefährten sind deutlich kommunikativer als menschliche Mitspieler gewesen...Dauernd wurde dann gefordert, dass es wieder mehr Anspruch geben möge... Nun scheint es so zu sein (unter Vorbehalt, habe es noch nicht selber versucht...) und schon sind etliche "rusher" nicht mehr Willens und in der Lage, richtig zu spielen. Also mal kurz via chat absprechen wie man vorgeht, die 60 Sek stuns ausnutzen, die eigene Klasse und Rolle richtig spielen etc. Ich war nie soo oft in HM FPs, fand es aber teils schon sehr irritierend, wie oft Heiler da Schadensfähigkeiten genutzt haben. Bei Gelehrtenheilern habe ich mehr Steinchen fliegen sehen als sonst was... hat ja auch gereicht... Und dass ein DD als erstes am Boss hängt war ja schon trauriger "Normalzustand". Hätte sonst ja 5-10 Sek länger gedauert der FP... Wenn man nun wirklich mal wieder etwas richtiges Gruppenspiel brauchen würde, wäre das durchaus nicht so schlecht. Man muss sich halt als Spieler drauf einlassen oder sich eben auf Soloinhalte beschränken, da schadet man keinem und mit den Götter-Gefährten kann da nun nicht mal in einer H2 was wirklich schief gehen. Aber davon ab, vor ein paar Wochen hat es sogar echt eine Gruppe mal geschafft einen taktischen FP nicht zu packen. Bis jemand ging und ein andere Spieler kam. Damit ging es dann wieder wie geschmiert ;-) Aber gut, weiß ich Bescheid und schiebe mein "Update 4.0 FP-Debüt" erst mal noch etwas auf, bis sich die Community auf die neue Situation - so sie denn wirklich so ist - eingestellt hat. Oder doch eine Gilde suchen...? Aber als Gelgenheitsspieler mit längeren Pausen ist das eigentlich nicht mein Plan gewesen. Gibt ja zum Glück noch genügend andere Dinge im Leben als hier Marken zu farmen ;-)
  5. Na ja, das Thema dass das Spiel zu leicht ist und dass man sehr schnell levelt sind ja zwei paar Schuhe.... Das es Spieler gibt, die sehr stark aufs endgame fokussiert sind ist klar. Und das die den 9ten char lieber sehr flott "OP-bereit" haben wollen ist nachvollziehbar. Daher war - wie in verschiedenen anderen threads schon angemerkt - der optionale XP-Schub, wie wir ihn bis vor kurzen hatten, ja auch eigentlich ideal. Wenn man das mit dem anpassen des Levels auf die Planten kombiniert (und das auch konsequenter durchziehen würde...) und den Schwierigkeitsgrad in etwa beibehalten hätte, wäre doch alles für alle weiß parallell ;-) Bei Spielern die schon lange dabei sind, ist es irgendwie auch eher "egal" wie die Levelphase läuft. Aber ich sehe halt mit gewisser Sorge jemanden mit 50 in seinen ersten Gruppen-FP hüpfen, der bisher nur weiß, dass es reicht "irgendwann irgendwas" zu drücken und das grünes Equip, das 25 Level alt ist, perfekt ausreicht. Wenn ich mal Instanzen angehe, dann halt via GF, da ich wenig Lust habe, mich derzeit mit einer Gilde fest zu binden und zu verpflichten. Und da sehe ich halt die Gefahr, dass der Spielerlevel noch weiter absinkt, wenn man beim leveln so gar keine Chance zur Übung bekommt... Aber gut, jeder hat seine Meinung zu einem Spiel und summa summarum mag ich die Änderungen und das addon durchaus recht gerne. Nur wie gesagt, etwas mehr Anspruch dürfte es wieder haben und die Levelgeschwindigkeit hätte ich halt gerne wieder optional "super schnell" oder "normal"...
  6. Danke :-\ EIgentlich sollte mein Kommentar nahegelgt haben, dass ich die Patchnotes und die Stelle zum Ankreuzen der Erkungsungsmissionen durchaus kenne... Ändert aber nix. Fürher war neben der Fähre auf Voss jemand, bei dem man direkt die Bonuserie auf Voss starten konnte. Da ist keiner mehr. Aber ich schaue gerne noch mal in Ruhe auf der Flotte, da gab es ja auch NPCs die Bonusserien starten. Vielleicht gibt es die ja doch noch...?
  7. Definitv ja. Ich spiele wegen der Story nebenbei ab und an einen Marodeur, mit dessen Spielweise ich nie klar kam. Keine saubere Rota wie mein Kommado oder Scharfschütze und auch der Hüter-Tank liegt mir wesentlich mehr. Es war mit ihm vor Update 4.0 , trotz ca. 2 Level über den Gegnern und Equipm, das nie mehr als 3-4 Level veraltet war, teils echt heftig. Mit Tankgefährtem bin ich beim questen mehrfach gestorben, mit Heiler ging es etwas besser aber es war schon nicht einfach. Lag dran dass ich halt mit der Spielweise nicht klarkam, also eindeutig mein Fehler und nicht das Programm. Fand ich offen gesagt auch gut, ich möchte schon beim Spielen merken, wenn ich zu schlecht bin und etwas verbessern muss. War ja nun auch nicht so, dass es unspielbar war, soo oft lag ich auch nicht auf der Nase... Gestern habe ich es mal wieder versucht... Jupp. Gegner auf Streiterstufe gingen mit Tank ohne Probleme, H2-Quests spätestens dann wenn ich mit Heiler spiele ebenso. Es gibt eine Stelle bei der 2 Streiter und 2 Elite stehen. Sollte man normalerweise solo keine Schnitte sehen. Na ja... alle vier tot, Gefährte und ich haben es locker überlebt. Und wie gesagt, ich weiß dass ich die Klasse recht schlecht spiele, viele Fehler dabei mache, CDs nicht gut nutze etc. Der Ausrüstungslevel ist auch wahrlich nicht mehr besonders. Oder kurz geantwortet: Ja, ich empfinde es wirklich so. Und mir verdirbt es so auch den Spaß an der Story. Ich fühle mich da regelrecht "allmächtig", das stört die Immersion doch ziemlich. Es muss echt nicht bockschwer sein, ich bin schnell frustriert. Aber alles völlig "geschenkt"? Nö, da kann ich auch Filme sehen und mich komplett aufs RP beschränken.
  8. Ich dachte immer, man kann im Forum nur mit Abo schreiben?? Aaaalso, da es immer wieder gerne falsch bezeichnet wird: Es gibt derzeit vier Arten von Quests. - Die "Hauptquests" (lila Questsymbole). Das sind sowohl die Klassenstories wie auch die jeweilige, zentrale Questlinie des Planten, wie z.B. auf Tatooine die mit...na, der Vergangenheit. (will nicht spoilern aber wer sie gemacht hat weiß sicher, was ich meine). Bioware sagte, man könne nur mit diesen lila Quests im Rahmen der Story bereits die jeweilige Endstufe erreichen. - Dann gibt es "Nebenquests". Normales Questsymbol, wie bisher. Sind jedezeit sichtbar. Kann man machen, sollte man auch wenn man neu ist, da die Quests ja gerade die SW-Atmossphäre im Spiel ausmachen. Sind aber angeblich nicht zwingend nötig für den Levelaufstieg. - Dann gibt es die "Wiederholbaren", ein etwas anderes Symbol, mehr so eine Art durchbrochenes Dreieck. Das sind in der Levelphase die "Heldenmissionen" und später halt die berühmt-berüchtigten "Tagensaufgaben". Die Heldenmissionen sind theoretisch für 2 Spieler ausgelegt, man kann sie aber locker-flockig solo mit dem NPC-Gefährten spielen, solange diese so "gottgleich" sind wie im Moment. Geben viel zu viel XP aber auch einige Credits und Ausrüstung, die beim leveln nett aber nicht wirklich nötig ist. Erwähnte ich schon, wie op die Gefährten sind? Daher ist gear solange uninteressant, bis man ins Gruppenspiel einsteigt... Der Gefährte braucht den Spieler praktisch eh nicht... - Und dann gibt es noch sogenannte "Erkundungsquests". Werden von den meisten Spielern mit Nebenquests verwechselt bzw. in einen Topf geworfen, haben aber ein eigenes Symbol und sind nicht immer sosofrt sichtbar. Diese haben ein Sternchen neben dem Symbol und geben immer 5 einfache Marken...äh...Datenkristalle heißen die ja nun. Diese Quests sieht man nur, wenn man das via Minimap aktiviert. Das sind Quests die früher reguläre Nebenquests waren aber von den Entwicklern etwas...heruntergestuft wurden. Warum und wieso auch immer... Was ganz genau man davon wirklich braucht, kann ich nicht persönlich bestätigen. Aber die offizielle Aussage ist halt "nur die lila". Zu denen übrigens ab und auch auch storyrelevante Flashpoints (optional im Solomodus) zählen. Aber gerade beim ersten Durchspielen sollte die Motivation eher sein, so viel wie möglich zu spielen, nicht möglichst rasch hochzuleveln. Die Stärke von SW:TOR sind die Questpahse und die Story. Das "endgame"... ach, das ist wie überall, da kannst du auch ein x-beliebiges Asia-Grindergame spielen, die machen für reines F2P da oft mehr Sinn. SW:TOR ist letzlich schon noch eher auf Abo ausgelegt, F2P würde ich mehr als "erweiterten Testzugang" ansehen. Ach ja: Es sieht übrigens so aus als ob in der Tat Quests weggefallen sind: Die Bonusserien scheint es nicht mehr zu geben. Habe gestern mit Stufe 51 Voss abgeschlossen und mir wurde sie nicht angeboten. Und ich meine, die NPC auf der Flotte, die einen nach Hoth, Alderran etc. zurückschicken wollen, sind auch nicht mehr da. Schade, hatte die nie gemacht... Nun mit dem Herunterstufen je Planent hatte ich es mir eigentlich mal vorgenommen...
  9. Ihr redet da etwas aneinander vorbei ;-) Der TE meinte Diplomatie, wo man in der Tat auf Stufe 3 keine reichhaltigen oder ergiebigen Missionen für Medizinische Vorräte hat, was es offenkundig extrem schwer (oder sogar unmöglich) macht, lila Material zu bekommen. Nicht gemeint waren die Bioanalyse-Missionen für die weissen "Crewfähigkeiten-Materialien". Davon gibt es in der Tat nicht auf allen Stufen reichhaltige, was aber auch egal ist, da es dort nur um die Menge, nie um die Qualität geht.. Und soweit ich weiß liefern die bei Bioanalyse sogar wirklich die richtigen Materialien. Bei Plündern (Stufe 5) und Archäologie (Stufe 1) gibt es dort nämlich bugs, so dass man bestimmte Dinge gar nicht via Missionen bekommen kann.
  10. Ja, habe es auch gerade festgestellt. Beide Missionen, die Thermoplast bringen sollten liefern Lötflussmittel. Bei Archäologie gibt es ein vergleichbares Problem, da kann man das Stufe 1 Material Nylit-Faser... nicht bekommen, es wird stattdessen das Material der 2. Stufe geliefert. Finanziell nicht so schlecht, die Mission Stufe 1 ist billiger ;-) Aber ganz sicher auch net gewollt :-(
  11. Hi, nach dem Update 4.0 habe ich mit meinen Gefährten gesprochen. Unter anderem mit Mako und dabei gibt es ein Gespräch, bei dem sie den Hyperantrieb optimieren will. Sie sagt etwas dazu, man bekommt aber keinen Dialog, in dem man etwas auswählen kann. Danach habe ich die Mission "Nur die Arbeit und gar kein Vergnügen" in der Liste. Mit Stufe 0 und ohne jeden beschreibenden Text... Weitere Gespräche kann ich mit Mako nicht mehr führen. Bin Stufe 52 und habe die Klassenstory durch. Also eigentlich müssten alle Gespräche mit ihr freigeschaltet sein... Hat noch jemand das Problem und was kann/soll man machen?
  12. Kann dem ersten Kommentar nur 100% zustimmen. Ich spiele primär wegen der Story, interessiere mich nicht wirklich fürs endgame und suche in einem Spiel auch keine knackig-harten Herausforderungen. Dafür gibt es den Job... ABER: Ich möchte auch nicht alles nachgeworfen bekommen und regelrecht automatisch durchs Spiel gleiten, ohne das ich mich auch nur irgendwie mit meinen Fähigkeiten, Rotationen und Synergiefeekten befassen muss. Aktuell kann ich auch nur mit einer Attacke (oder gar als Zuseher beim Kampf des Gefährten...) alles locker schaffen. Das ist nicht schön und irgendwie unbefriedigend. Klar, ich spiele dennoch in Ruhe weiter wie bisher, nehme die allermeisten Nebenquests mit etc.. Dennoch, mir persönlich fehlt durchaus etwas am Spielspaß/-gefühl, seitdem man derat stark überlevelt und die Gefährten übermächtig sind. Aus meiner Sicht ist das echt eher ein Fehler als eine Funktion und ich hoffe sehr, dass es wieder ungefähr auf das vorherige Niveau abgesenkt wird. "Interaktiver Film" trifft es mehr als "PC-Rollenspiel"... Aber gut, das deutsche Forum liest eh kein Offizieller und die allermeisten Neuerungen/Änderungen in 4.0 gefallen wir durchaus, weswegen ich dem Spiel verbunden bleiben werde. Dennoch...hier wären Änderungen echt wünschenswert. Eine optionale XP-Bremse wäre da ein idealer Weg für verschiedene Spielertypen.
  13. Mir persönlich geht es auch deutlich zu schnell. Ich spiele SW:TOR weil ich auf die Art "Teil des SW-Universums" sein kann und dort mit typsichen Figuren aus diesem Universum Abenteuer erleben kann. Und das beziehe ich fast komplett auf Quests (und RP), das grinden im sog. "endgame", völlig egal ob Solo-Dailies oder 16-Personen-OP, macht mir viel weniger Spaß und killt die Immersion ziemlich. Und es macht mir eben weniger Spaß, wenn ich völlig überlevelt mit einem "godmode"-Gefährten durch die Planeten hetze und jeder Gegner, inkl. der Elite, quasi bewußtlos in den Staub sinkt, wenn ich nur schon zum Blaster greife. Ich mag das langsame leveln und wenn ich, bei meiner eingeschränkten Spielzeit, eben einen neuen char erst in ein paar Monaten durch alle Inhalte gespielt habe, um so besser. Immerhin lasse ich ja auch da Abo solange laufen, was dem Anbieter des Dienstes eigentlich in die Karten spielen sollte. Daher finde ich die derzeitige "Optimierung" der Levelphase eine klare Verschlimmbesserung. Und wenn es mir zu langweilig wird, werde ich mein Abo wie üblich erst mal wieder einige Zeit auf Eis legen und später wiederkommen. Aber das kann ja nur bedingt Sinn von Bioware sein, oder? Dort müsste man doch das Interesse haben, Spieler möglichst lange an das eigene Produkt zu binden.... Aber ich verstehe auch Spieler, die es genau anders sehen, die Stories zigfach durch haben und einfach schnell eine neue Spielfigur im endgame haben möchten. Warum kann man es nicht für sich einstellen, wie z.B. bei HdRO, wo es einen Shopgegenstand gibt, der den XP-Gewinn unterdrückt? Im Grunde hat es doch in den letzten Monaten mit dem XP-Boost gepasst. Wer wollte, war in Kürze auf Stufe 60 und wer nicht wollte, konnte es abstellen. Wenn man dann noch die XP für Quests und vor allem FP etwas reduziert, wäre man da, wo man am Anfang war. Und genau das war prima. Und wie gesagt, durch die Wahlmöglichkeit hätten eben auch Spieler, die keine Lust auf die Levelphase haben, ihren Spaß. Ehrlich, ich verstehe es echt nicht, die bereits vorhande Wahlmöglichkeit einfach zu belassen, wäre doch nun wirklich das einfachste vom einfachen gewesen, das nicht mal Zeitressourcen gekostet hätte... Alternativ würde es auch helfen, wenn man die Gefährten etwas abschwächen und das mit dem runterskalieren mal sauber durchziehen würde. Also alle Werte runterdrehen, nicht nur einiges. Und vor allem nicht "Plantenobergrenze +2" sondern mal richtig auf den Mob-Level der jeweiligen Region. Halt so, dass es fordernd bleibt. Dann wäre mir mein level realtiv egal... Ganz ehrlich, habe gestern mal H2 auf Alderaan und Nar Shaddar solo gespielt. Äh... das wäre ohne die Levelanpassung auch nicht leichter gewesen, so in der jetzigen Form macht das keinen echten Sinn. Aber gut, selbst jetzt fluchen ja schon einige drüber... Na ja, Gamedesigner ist eben auch kein echter Traumjob, man bekommt immer von jemandem Haue, ganz egal von wem... (musste gerade an einen Beitrag aus dem englischen Forum denken, das die taktischen FP derzeit wohl zu schwer sein sollten.. Hm...habe ich die letzten Tage nicht dauernd gelesen, dass "das game zu easy und zu casual" geworden ist...??) Wie gesagt, Gamedesigner sind bestimmt genau so arme Typen wie Lokalpolitiker... Mäßige Entlohnung und es gibt IMMER Kritik, egal was man macht...
  14. Letzlich ist vieles "Geschmacksache". Ich fange mit dem negativen an, liegt mir mehr ;-) Das man so schnell aufsteigt stört mich, ich spiele PC-RPGs eigentlich nur wegen Quests, Aufstieg und im Falle von MMOs zsätzlich wegen gelegentlichem RP und ganz ab und an einigen Gruppeninhalten. Hamsterrad-Raiden, am besten noch unter dem headset mit dauerndem Gesabbel, interessiert mich nicht, weswegen es kaum was schlimmeres im Spiel für mch gibt wie das Ende von Stories und dem Erreichen der Höchstgrenze... Levelgeschwindigkeit: Dass die nun so beschleunigt wurde, stört mich. Andererseits verstehe ich auch Spieler die deutlich mehr auf "endgame" stehen und nach 9 twinks eben doch mal rasch den einen erstellen wollen, dessn Klassenstory sie sehen wollen oder der vielleicht in der Gilde ideal für den Nachwuchsraid wäre. Der ausschaltbare 12x XP-Buff war da für mich der Königsweg, das es jetzt dauernd so rasch geht...Hm. Hätte echt nicht sein müssen. Handwerk: Oh he...man findet nix wieder und soweit ich das sehe braucht es immer mehr mats als vorher. Wenn man schon lange handwerkt ist es echt schrecklich. Für Neueinsteiger, die neu und offen an die Sache rangehen mag es okay oder "besser" sein. Muss man abwarten. Es nervt mich derzeit, das man die Ausrüstung für die höchste Stufe (deren Werte nicht besser sind als einfaches 65er-Markenzeugs) nur herstellt, wenn man Gegenstände aus HM FPs hat. Oder die noch etwas besseren Dinge erfordern diese unsägliche "Eroberung". Das man die nicht mehr nur via Handwerk schaffen kann, ist auch nicht meins. Ich hasse PvP (dafür gibt es echt andere genres als ein RPG...) und Gruppenfinder..ah neee...soo frustresistent bin ich meist nach der Arbeit nicht mehr ;-). Und ob ich es mir echt antue das dann mit dem grinden von H2 zu machen...? Sicher nicht all zu oft. Die Reduzierung der mats ist hingegen gut, das fand ich vorher immer arg nevig/zufällig, das es auf jeder Stufe verschieden Arten gab. Tat weder was fürs gameplay, noch die Atmosphäre. Das Dinge die man früher wiederverwerten konnte sich nun verbauchen ist auch blöd. Nur um künstlich einen Markt zu schaffen... Na ja, beim leveln braucht man eh weder stimms noch Medpacks, von daher ist es zum Glück nicht tragisch. Und in OPs dürften eh nur die jeweils besten Dinge genutzt worden sein und die wiederverwertbaren waren von den Werten eh etwas drunter. Dennoch, mir fehlen sie und Biochemie ist damit für mich irrelevant geworden. Wo sind eigentlich die Händler alle hin, die früher orange Kleidung verkauft haben??? Da ist ja nur noch der für Stufe 8 übergeblieben... Und warum gibt es bei Heldenmissionen keine Klamotten mehr? Wenn es da was hübsches gab, war das doch der einzige Grund sich die mal anzutun... Nun zu den eher guten oder neutralen Dingen Gefährten: Endlich kann ich sie kleiden wie ich will und wie es meiner Meinung zum Stil passt. Ohen dass ich Restriktionen wie Rüstungsklassen beachten muss. Ein ganz klares Plus und es sorgt für Vielfältigkeit. Das ich sie nicht mehr ausrüsten kann... ach bitte, man hat doch eh immer die gleichen Werte genommen und da nicht wirklich gefelit, ob der Tankgefährte nun 2% mehr Schild oder Verteidigung hatte. Hat doch eh keine spürbare Auswirkung gehabt. Das sie (deutlich?) nun zu stark sind ist nicht gut, da wird aber sicher ein patch kommen und die etwas einbremsen. Auf jeden Fall sind sie eher noch wichtiger geworden als vorher und das finde ich gut. Ob ich es mag das jeder jede Rolle beherrscht, weiß ich nicht. Einerseits nein, weil es sie damit so "generisch" macht. Andererseits..hm.. ich kann nun den nehmen den ich mag und meine arme Sith-Krigerin muss sich nicht mehr mit Cpt. Quinn rumärgern, weil sie nunmal Heilung bevorzugt... Story. Ist echt prima, soweit ich sie schon kenne. Und okay, klar, Vorteil des zu schnellen Levelns ist halt wirklich, dass man sich mehr auf die Story konzentriert. Gerade wenn man nur wenige Stunden nach der Arbeit spielt und auch nur 3, 4 Tage die Woche (oder weniger) verlor man zuvor rasch mal den roten Faden. Das zumindest ist nun einfacher...Das ich aber nunr monatelang mein Abo halte wegen der neuen Storyhäppchen...? Eher nein, vermutlich wie immer mal einige Wochen Pause und was anderes spielen und dann mal wieder mit neuem Elan hier weitermachen. Heldenquests: Ganz ehrlich? Nur eine sehr kleine Gruppe von Spielern hat die H4 überhaupt gespielt. Und den chat mit einer Gruppensuche zuzuspammen, war dann doch spätestens nach der ersten Stunde nur noch nervig für alle Beteiligten. Nun sind es alles H2, also man kann sie solo packen. Oder man sucht halt einen Mitspieler, nicht 3, bei denen die Klasse passen muss. Selbes gilt für die FPs. Versucht mal einen interessanten Story-FP wie Mahlstorm etc. zu spielen, ohne das du skippen wolltest. Weil es neu für den Charakter war und man ihn etliche Wochen nicht besucht hatte. Hui, da konnte man echt noch neue Wörter lernen... Nun kann ich die spielen wann und wie ich will und via GF kann man dann ja das leidige go-go-go einfach mitmachen. Klarer Vorteil. Und wer eine feste Truppe an Mitspielern hat, kann sie weiterhin als Gruppe spielen. Freiheit und Flexibilität, nur so kann ein MMO heutzutage überleben. Alles in allem überwiegt bei mir der positive Aspket. Aber klar, es gibt halt immer Licht und Schatten. Und hier iM Forum wird eh ganz überwiegend nur gemosert, ist halt so. Man muss es ja net lesen...
  15. Zwar weiß ich nicht um welche Baupläne es geht, aber einige droppen auch bei Handwerksmissionen. Bei Unterwelthandel gibt es z.B. ab und an welche für Synth und Rüstungsbau. Weiß aber nicht, ob die, die du suchst auch dabei sind.
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