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Chanchaj

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  1. J'ai édité mon post précédent en considérant les dernières MAJ. En espérant que cela aide. Chanchaj.
  2. Mais de rien si ca peut aider!! CCG et JDR biensûr... dans le temps ^^ quand j'avais le temps...
  3. Petits trucs connus mais toujours bon à rappeler qui match avec ce sujet (attention,j’ai pas prétention à être un bon joueur, mais comme je pense que cela peut aider et j’ai pas trop vu traiter les points suivants dans ce sujet, je partage ^^) - Partie 1 - Les CC - Partie 2 - Le stuff /consommables durant le leveling et au niveau 50 - Partie 3 - Les titres et médailles Partie 1 - Les CC / immobilisation / Anti-CC Les CC pour les nuls: “Bon, un alliés a encore fumé mon CC et j’en suis mort!!!” Les CC, c’est quoi? Ca vient de “Crowd Control”, c’est à dire “contrôle des foules”. C’est une catégorie de sort permettant de contrôler ses adversaires en pvp pour gagner du temps, se sauver, bloquer un adversaire un peu galère le temps de nettoyer autours/taguer. Un heal difficile à tomber, pourquoi s’acharner? le contrôler sera tout aussi efficace. En pvp (aussi valable en pve), les CC sont extrêmement importants mais il arrive souvent que certains joueurs gâche votre control. c’est pourquoi je voulais écrire cette notule sur ce sujet car même dans les bg niveau 55, ca arrive (beaucoup) trop souvent ^^. Explications: Il y a trois type de CC et différent type d’immobilisation: 1-Les CC courte durée de deux types: - Ceux qui paralysent jusqu’à la fin de l’effet ou jusqu’à ce que vous preniez des dégâts (exemple: grenade Flash). - Ceux qui paralysent pour une très courte durée et ne s’annulent pas si vous distribuez des dégâts - aussi appelé Stun (Choc, Fragilisation,...) Maintenant quelques petits trucs sur les sorts CC. Si vous voyez un alliés qui CC avec un sort qui ne s’intérrompt pas avec des dégats (Choc, Fragilisation,...) , ne balancez pas votre sort CC sur l'adversaire immédiatement!!! Temporisez car les CC se cumule de manière limité (voir le point ou je traite de la Resolve Bar après). Pour faire simple, attendez la fin du premier CC/immobilisation puis envoyez à votre tour votre sort CC. l’adversaire ragera d‘être constamment sous contrôlé alors qu’il prendra des dégâts sans pouvoir broncher (mais attention, certains CC s’annulent avec les dégâts !!!) 2-Le CC de longue durée -Celui ci dure assez longtemps et s’annule en cas de dégats. Inutile de dire, si un joueur allié pose un sort CC longue durée en pvp sur un type plein de vie...Il ne faut pas annuler bêtement l’effet en envoyant quelques dégâts mineurs. 3-Les immobilisations En plus de cela, il existe des immobilisations qui empêchent le joueur ciblé de bouger (ex. tir dans les jambes), mais pas d’agir, ce ne sont pas des pures CC car le joueur peut toujours lancer ses sorts/capacités. à noter que dans la plupart des cas, les dégâts n’interrompent pas l’effet Bon, qui dit sort de CC, dit également sort anti-CC. à garder pour les situations critiques: - vous portez la balle au huttball et on vous CC sur le piège de flamme. Merci l’anti-CC. - vous garder un pilones sur la hyperporte antique, un fufu vous lance un piège mental (utilisable uniquement sur des cibles hors combats)....n'utilisez pas votre anti-CC à moins qu’ils commence à tag. Leur but est de vous faire griller votre anti-CC, vous enfilez un deuxieme CC et taguer tranquillement ( d'ailleur, restez pas trop près du pilone ou sur le pilone, ca empechera de vous faire CC par un fufu qui pourra taguer directement après; si vous êtes à 25-30m, le fufu aura du chemin pour taguer après vous avoir lancé son CC. Ce qui vous permettra de réagir avant qu'il finisse son tag avec un sort à distance, bon je m'égare). Dernier point sur les CC: il y a une barre dite RB (Resolve Bar) qui apparait autour de votre portrait lorsque vous êtes CC. Vous verrez qu’une fois stun elle sera à 1000 (toute blanche, vous êtes à ce moment immuniseé au stun additionel car vous êtes stun (assommer) au maximum. si un énemi à sa barre blanche compléte autour de son portrait, ne lancez pas votre stun, autrement, vous ne ferez que les dégats de votre sort de stun sans bénéficier de stun additionnel. Partie 2 - Le stuff pour les nuls selon votre niveau Voici comment je procède avec mes rerolls (d’autres possibilités sont bien entendu possible): 3 phases par rapport à votre niveau: Phase 10-39 - Depuis la 2.0, plus besoin d'acheter du stuff au marchand pvp dès le level 20, vous receve un bonus si votre équipement est trop faible en zone pvp (le "bolster"). - les BGs sont plus équilibrés ave le bolster et leur organisation par groupe de niveau: niveau 10-34, 35-54, 55, 55 classés. - Les distinctions zone de guerre (gagnées durant vos parties en zdg) peuvent être utilisées de différentes manières: au PNJs (=Personnages Non Joueurs) sur la flotte, près des bornes PVP dans la zone d’entrainement au combat sur la flotte, vous pouvez acheter de l’equipement - Pour ceux qui veulent Xp via pvp et les missions de classe, on peut acheter des pièces d'armures adaptables dès le niveau 1 (je prend l'équipement adaptable le moins cher meme si ca fait dépareillé à l'hotel des ventes). Avec vos disctinctions obtenues pour chaque zone de guerre (ZDG: environ 80 si défaite et 120 si victoire) et les missions pvp, vous pouvez convertir 40 distinctions ZDG pour une distinction planetaire au marchand pvp pres de la borne pvp citée plus haut. Ces distinctions planétaires vous permettent d'acheter les modifications pour vos armures adaptables aupres des vendeurs sur la flotte, organisé par planete (modifications / sophistications coûtent uniquement 2 distinctions planétaires, les blindages-canons coutent 7 distinctions planetaires) - la mission journalière permet d’avoir pas mal d’xp pendant la phase de leveling et en récompense pas mal d’xp et une boite jcj avec des medpacs. les medpacs, gardez les pour les matchs qui valent le coups, notamment pour vos persos levels 55 lors de bg classés ou lorsque vous serez 55 (ca va vite) - Si le leveling avec les zones de guerres vous plait, vous pouvez booster votre xp avec l’héritage en achetant moyennant crédit/pièces du cartel de l’expérience améliorer dans la section héritage - Vous pouvez aussi acheter des boost d’expérience mineur (1h de jeu)/majeur (3h de jeu) de zone de guerre ou général (25% d’xp en plus). - intégrer une guilde pour bénéficiez de l'xp de guilde (0,2% de bonus d'xp par compte actif dans la guilde lors des 30 derniers jours avec un maximum de 10% de bonus + 5% juste en faisant parti d'une guilde) => plus on est de fous dans une guilde, plus on xp. - Lors des weekend double xp, combinez boost d'experience, boost d'heritage, boost de guilde et ca ira encore plus vite (plus de 300% d'xp) - Déconnectez vous en zone de repos pour bénéficiez de l'xp de repos (Cantina, centre de la flotte, vaisseau personnel) - crafter votre cube matriciel et améliorer le pendant votre leveling - pensez aus datacrons avant de quitter une planète (faites un compte sur http://swtor.askmrrobot.com/ pour pouvoir lister vos datacrons grace aux entrée codex et retrouver facilement ceux qui vous manquent). Phase 40-54 . - A partir de 40, vous avez accès à de nouveaux items pvp aux pnj sur les cotés de la borne pvp de la flotte: faites votre shopping. - un de ces pnj vous permet de convertir 30 distinctions de zones de guerre en 10 distinctions de zone de guerre classés (faites le jusqu’à atteindre le maximum de zone de guerre classés qui est de 4500, et le but étant avant d’être level 50, vous comprendrez après) et le max en zone de guerre normale (soit 2500). - Comme d’habitude, gardez vos medipacs - La bravoure étant limité à votre niveau jusqu’au level 55, si vous xp de la sorte, vous serez aussi autour des 54 en bravoure avant le niveau 55. => résultats: au level 55 vous aurez le max de distinction de zone de guerre (2750) , le max en distinction de ZDG classée et beaucoup de medpacs de zone de guerre. Phase 55: - Pas d'inquiétude pour le pvp meme en ayant un stuff non pvp, vous aurez encore le bolster qui vous rééquilibrera par rapports aux autres stuff orientés pvp (sans etre aussi performant bien sur, mais acceptable). - Pour rappel, pour acheter le stuff partisan, vous avez besoin de distinction de zdg normale. Pour le stuff conquérant, vous avez besoin de disctinction de zone de guerre classées + la pièce respective partisan (exception pour les implants/casques/reliques qui sont achetable directement en conquérant sans avoir besoin d’acheter la pièce partisan correspondante => donc à acheter au début avec les distinctions économisées). - Faisons le point sur ce que vous avez économisés: 4500 distinctions zdg classés (un vrai trèsor) et les 2500 zdg normale: Allez faire un tour et acheter des pièces partisans avec vos distinctions zdg normale (vendeurs dans la zone JCJ de la flotte). Avec ce stuff partisan, acheter plus tard votre stuff conquérant moyennant vos distinctions de zdg classés précieusement économisée pendant la phase de leveling. - Inutile de dire que les journalières (100 zdg normales et classées) et l'hebdomadaire ( 300 zdg normales et classées) sont à faire. - Vous pouvez tenter de faire aussi des parties en zdg classés (bg classées) pour obtenir des distinctions classées lors de vos parties en zdg (soit en guilde, soit en demandant si des gens ont de la place pour tag en classés => ca arrive souvent car il faut être 8 pour taguer en classé, pas un de moins). - Ajoutez une améliorations sur vos pièces conquérants (kit d’amélioration de type 9 à l’Hotel Des Ventes =hdv) et achetez des améliorations (e.g;.: compétence principale + endurance par exemple). - Pour éviter d'acheter sans cesse des améliorations avec les changements de stuff pvp réguliers, il est intéressant d'améliorer de l'équipement adaptable (trouvez un set qui vous plait, ajoutez un emplacement d'amélioration sur le set) et ensuite transférer les modifications de votre piece pvp sur votre équipement adaptable respectif. Plus tard, lorsqu'un nouveau set pvp sortira, vous n'aurez qu'à transférer vos modifications du nouveau set sur votre set adapatable pour conserver ainsi vos améliorations de set. - N’oubliez pas de collecter les datacrons sur les différentes planètes (la liste est dispo sur http://swtor.askmrrobot.com/ ou vous pouvez lister vos datacrons par entrée dans le codex, pour eviter de chercher deux fois le même). Il y a beaucoup de choses basiques, mais c’est toujours bon de l’écrire clairement. il y a toujours des personnes qui ne connaissent pas ^^. Pour le stuff et les coûts: à mettre à jours pour le set partisan et conquérant Bon pour finir, qui dit équipement dit aussi consommable: 1- Les stim nano-infusés N’oublier pas les stims nano insusé de qualité prototype (bleu) accessible au niveau 53 qui boost pendant deux heures vos stats et qui perdurent même en cas de défaite (deux heures de jeu, pas de décompte de temps lorsque vous êtes déconnectés). 2- les dopants qui vous boostent pendant 15secondes 3- Et bien sur, l’injecteur Czerka VX-736 dispo au droïde médical sur la flotte vers les soutes au centre de la flotte pour seulement 400 crédits (ca régénère votre santé plus rapidement lorsque vous êtes hors combat. Ce qui arrive souvent dans les parties jcj. il dure 7 heures de jeu. 4- vos medipacs de zone de guerre longuement économisés pour les matchs cruciaux (ex: bg classé) ou toute situation qui en vaut la peine. 5- Jouer un biochimiste (avec bionalyse et diplomatie) vous permet d'avoir des medipacs, stims et dopants réutilisables à l'infini. un bon investissement si vous voulez faire pas mal de bg et devenir encore plus difficile à tomber. Partie 3 - Autre points Liste des médailles et titres (savoir comment les obtenir permet d’optimiser légèrement ses gains en distinctions (une médaille pour une distinction de zdg supplémentaire) - à savoir qu’avant de jouer les médailles, il faut jouer en équipe car la victoire apporte beaucoup plus en terme de récompenses: http://www.fureur.org/forums/showthread.php?t=34707 J'espère que cette liste de petits trucs pourra aider. il y a surement d'autre point à ajouter pour préparer ses BG... mais c'est ceux à quoi je pense pour le moment. Edit: 30.07.2013 : update par rapport à la MAJ 2.0
  4. En fait, je pense que ce n'est pas un probleme pour les xp sur la carte. Comme il souvent rappelé, "la carte n'est pas le territoire". Il pourrait y avoir une découverte du territoire bien que le personnage a déjà la carte pour l'aider. Avoir la google carte de Bugarach ne signifie pas que tu connais l'endroit, c'est juste plus facile de s'y rendre avec la carte. Je trouve que cette idée est vraiment excellente. ah un certain moment, se perdre et galérer sur les maps encore et encore, ca en devient agacant, surtout après plusieurs rerolls et cela permettrait d'améliorer l'expérience de jeu. Un truc qui pourrait être sympa aussi, c'est de pouvoir mettre des annotations (type marquage gps pour des lieux que l'on souhaire revisiter.... les datacrons par exemples ^^). Il pourrait y avoir une carte déverouiller coté empire une fois le lvl 50 empire atteint et une carte coté repu une fois un perso level 50 atteint moyennant des CC / crédits / niveau d' heritages
  5. Après plusieurs essai, je joue souvent le template heal effusion (expliquer en anglais sur le lien suivant - avancer à 21 minutes environ): Parfaitement viable en pvp surtout au regard de l'énergie sauvée grace à l'effusion (explication dans la video). Pour moi, le talent effusion est obligatoire en spe hyrbide Bon jeu.
  6. +1 Sullexus, je trouve qu'une carte commune à tout les rerolls est une superbe idée (idem pour l'accés aux speeders)!!
  7. +1 DAns un sens, j'espère qu'on y viendra même si c'est très tard car les batailles spatiales en équipe, c'est du pur star wars !!! ======= Mode creatif ON ======== imaginez, une bataille où il y a une première partie dans l'espace avec l'attaque d'un méga-vaisseau: - Des attaquants dans leurs vaisseaux personnels tentant de détruire les systémes de défenses d'un vaisseau principal (vaisseaux des autres persos et tourelles de defenses). - et les défenseurs le protégeant : d'abord dans leurs vaisseaux personnels, puis une fois détruit, avoir un premier respawn dans les tourelles du vaisseau principal cible, une fois de nouveau détruite, un respawn dans le mega-vaisseau pour attendre l'arrivée des attaquants) Si les défenses ont été neutralisées dans la phase 1 La seconde phase plus classique avec l'abordage d'un vaisseau (plongé dans l'obscurité pour naviguer avec la lampe torche ou en obscurité totale) pour détruire le vaisseau en piratant et projetant celui ci vers une étoile (et pourquoi pas)! une fois les coordonnées installées et les consoles détruites. S'enfuir pour sauver sa peau vers l'unique vaisseau de secours encore intacts. Donc pour la dernière phase ou il n'y a plus d'attaquant ou de défenseurs, juste des joueurs dans une course poursuite en motojet version mario kart space opéra jusqu'à une autre station d'embarquement pour essayer de sauver leur peau via l'unique vaisseau de secours encore fonctionnel. que cela tombe aléatoirement avec les autres zones de guerres et les joueurs s'investiraient dans l'équipement de leurs vaisseaux pour pas s'en prendre plein la gueule!!! Bref, envie de délirer ^^ et de rêver. ====== Mode Creatif OFF ======
  8. Wahou, quel délire cette discussion!!! Déjà que l'on parle de romance dans un jeu !!! ça me surprend car ça ne reste qu'un jeu et ça reste éloigné de la réalité!! Je trouve que cette partie romance en général (hétéro/****) n'est pas du tout interressante, cela dit, chacun fait comme il veut ^^. C'est PAS la vie réelle?? Jedi et Siths sortent de l'esprit de Georges Lucas!!! c'est un jeu et on est là pour s'amuser!! enfin, je suis peut-être old school mais si les romances sont déjà présente et étendu au autre type de relations...ça doit fantasmer virtuellement grave pour certains (quelque soit le type de romance). A quand des romances dans pacman, tétris et angry birds! Bref, en dépit des critiques, je pense qu'il est bon aussi de dire quand on aime un jeu. J'adore tout simplement ! je trouve que les évolutions sont bien pensées tout en écoutant la communauté. Au départ, avant de souscrire en Mars 2012, je m'inquiétait du contenu au regard de beaucoup de critiques (ultra) négatives (cheat en pvp, pas assez de contenu PVE endgame, bug...) et au final, je joue toujours avec grand plaisir en pvp (et j'ai jamais vu de cheat), je suis loin d'avoir fait le tour pve, j'ai principalement joué une faction, donc juste la moitié du jeu, les histoires de classes sont passionnantes et moi qui ne pensait faire qu'un perso, je joue maintenant 5 persos différents pour connaitre leurs histoires. Au regard des bugs, ok il y en a, mais je trouve que ça reste raisonnable et rapidement corrigé vu la taille du jeu (si nous avions voulu un jeu sans bug, SWTOR serait toujours en développement). Ah oui, le modèle F2P est une opportunité (beaucoup plus de partie PVP , plus de joueurs, plus de fun), le cartel market est équilibré et ne déséquilibre pas le jeu. Donc pour ma part, chacun doit se faire sa propre opinion et faire attention à ce négativisme dépressif contagieux et systématique (je ne parle pas des critiques constructives, juste des groupes négatifs qui n'apportent rien et qui doivent être fuis in game et irl). En remarque, ce jeu n'est pas mono-perso, il faut aussi reroll de nouveaux persos pour en apprécier sa valeur et un cap à 55 permettra certainement de rebooster l’intérêt pour ses persos principaux en terme de challenges, mais il faudra continuer de reroll pour apprécier les différentes histoires (en pve) et les différentes mécaniques/techniques de jeux en pvp. bref, mon post n'a pas forcément un grand intérêt pour les joueurs, mais en tout cas, BRAVO Bioware pour cette année et bien le meilleurs pour la nouvelle année (extension commandée et attendue avec impatience).
  9. Slt, Basé sur ma courte expérience sur cette map (hyperporte antique): - je confirme, les orbes font un gain immédiat qui permet de finir la partie avant même que les pylônes ne se déchargent si on passe les 600 points. - Les frags sont des gains potentiels comptabilisés seulement au moment où le pylône se décharge (BOUM). Par contre, tout est perdu si on vous prends votre pylône. Par conséquent, dans le dernier round (ou même avant), collecter et ramener les orbes du milieu au pylône permet de gagner avant même l'explosion ^^ si on passe la limite pour gagner. Je ne suis pas sur du nombre de point gagné pour chaque orbe ramenée au pylône, je pensait que c'était 12 et non 6? quelqu'un pourrait confirmer? Ce que j'ai pu constaté en technique: - Si les alliés tardent à venir lors d'une attaque, il est difficile d’empêcher le tag si plusieurs ennemis s'y mettent en même temps (considérant qu'il est de seulement 6 secondes / sur une surface importante et peu visible lorsque l'on tague en plein milieu du faisceau et qu'un ou deux défenseur auront tôt fait d’être CC, Stun & Co). - Cela est assez fréquent juste avant l'explosion pour taguer le pylône adverse même au risque de mourir si on se fait bloquer. on peut réussir un tag jusqu'à 8 secondes avant la fin du compte à rebours. D'autant plus que les adversaires, bien que certains attendent jusqu'au bout, se repli souvent en avance autour des 20 secondes. Il suffit de tomber ou CC le ou les seuls restants pour qu'ils grillent leurs debuff. Avec cette technique, une équipe de 3 fufus peuvent faire changer le cours d'une partie à eux seul ^^. Au regard de la stratégie, j aime bien l'approche 5/3 ou 3/5 pour les raisons suivantes: Pour le coté 5: - Si des adversaires se dirigent vers le pylône ciblé, les 5 vont ensemble le nettoyer et le prendre - Par contre, s'il y a une faible menace ou pas de menace sur le pylône cible, 3 vont sécuriser la zone et taguer le premier pylône alors que les deux 2 autres vont au milieu pour prendre les orbes (s'il y a personne) ou empêcher de prendre en attendant les renforts en jouant les casse-pieds. Pour le coté 3: - idéalement des fufus ou tank pour jouer les casses pieds et ralentir la prise du pylônes (il ne faut pas laisser prendre le pylône facilement en envoyant personne). Meme si cette stratégie mène à une mort, cela ralentis la prise du pylône (donc le gain d’énergie par frag,), cela peut déstabiliser une équipe mal préparée (surtout si mauvais communications). une fois le pylône pris par l'adversaire, les repops peuvent aller au milieu donner un coup de main pour les orbes et les frags. +> au cours de la partie: - 45 secondes avant la fin, les fufus doivent se mettre en position pour piquer le pylône dans le meilleur des cas lorsque les adversaires se repli un peu tot. sinon, bloquer/ ralentir un max d'adversaires en défense dans l'explosion (si vous emportez un ennemi avec vous, le bonus est le même pour les deux équipe si chacun possède un pylône, par contre, si vous en emportez deux ou plus, jackpot). - 6 sec avant la fin du compte à rebour, on peut laisser le pylône et se replier au milieu et si possible le sécuriser. Pour finir, j'adore cette map qui est pour moi très aboutie car elle permet aux frag-lover intelligents de s'épanouir, aux fufus malins de tuer une partie en subtilisant un pylône, à un petit groupe de changer le cours de la partie même à la fin, les rotations permettent d’éviter de faire du camping tout en gardant une vision sur la map dans l'ensemble comme voir si des repops décident de nous rendre une visite de courtoisie et comme toujours, une bonne communication reste la clé de la victoire. Mon seul regret, la map tombe pas assez souvent ^^.
  10. +1, ils en ont parlé sur des fofo anglais mais cela semble pas la priorité pour le moment. Ça serait génial tout simplement et ça pousserait les gens vers les missions spatiales en général qui sont peu connues (enormément de level 50 ont peu de missions à leur actif. Le pvp aurait une valeur ajoutée !
  11. Hi everyone, Some different things/suggestions to improve player personalisation in the future: - For our vehicles/speeders: Why not possibilities to pimp our speeders (nitro-boost to be crafted our buy in the cartel market to get +20-30% speed benefits, speed chips, or some new colour skins, new vehicle improvements, immunity to stun, furtivity chips, specific sounds or customs). These are small funny things just to make the personalisation greater and experience during long trip greaters. - What about opportunities to change some character attributes (Hair, tattoos, Piercings) in game after the creation. It could be nice to change the hair cut in game ^^.We could also imagine opportunities to get scarves with coins to reflect leveling (Just some personalisation and up date in game on attributes normally define at the creation). Just to go to the hair cutter ^^ (could be done with some cartels coins). I hope these ideas could make sense for a future patch. Any other ideas to improve in game customisation?
  12. Je pense que l'auto-heal doit continuer à rapporter des médailles comme tu le dit, cela dits, les points de soin tirés de nobles sacrifice/consommation devraient être simplement soustrait du total de soin. Enfin, changer les règles ne changera pas la qualité de certains joueurs ^^. Sympa d'avoir l'avis du camps adverse!!! en fait, on jouer plus trop car dans l'équipe, les gens croyaient pas ce que je leur disait et ils sont même venu voir le dit sorcier. Plusieurs ont quitté complètement dégoûté après. Bon jeux à tous.
  13. Vu les fautes de conjugaison dans le titre, pas de doute que c'est un fake.
  14. En effet Babib, je pense que dans tout les cas, avec de nouvelles règles ou sans, il y aura toujours des joueurs ultra-égoïstes. Faut juste de la chance et pas tombé sur trop d'entre eux pour pas être dégoûté. Je comprend un joueur qui est Afk (ca peut arriver), un joueur qui débute en pvp, un joueur qui déco mais alors un joueur qui peut faire gagner son équipe et qui volontairement plante un couteau dans le dos à ses équipiers capable de le revendiquer!! ça m'exaspère! le but du jeu, c'est de jouer et de s'amuser à plusieurs.
  15. l'arbre heal effusion présentait est parfaitement viable. Je joue enormément cet arbre dans la video (presenté à la fin). C'est assez proche de ce que tu as:
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